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ゲーム開発の激動を、チームパワーで乗り切る!バックオフィス事務経理!

バックオフィス業務全般
Contract work/ Part-time work

on 2024-09-01

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ゲーム開発の激動を、チームパワーで乗り切る!バックオフィス事務経理!

Contract work/ Part-time work
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Yusuke Shimizu

ブラストエッジゲームズ代表をしています。ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 大手から中小の数社を経験しています。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ゲームは遊ぶのも作るのも好きなクリエイター系経営者をやっています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・年間100本。クリストファー・ノーラン、是枝裕和作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風の森)、ウイスキー(ワイン樽で熟成したやつ)

上野 能弘

ブラストエッジゲームズ副代表をしています。 コンソール開発経験が長くPS1の頃からプログラマーとして経験を積み、ディレクターも経験してからCTOとして技術統括をしています。 今はUnrealEngine4での開発が楽しく、UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER にも登壇させてもらいました。 ○趣味、好きなこと ・ゲーム・・・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、ウマ娘プリティーダービー ・競馬・・・エルコンドルパサー、グラスワンダー、今はG1は馬券買う程度 ・漫画・・・怪獣8号、彼方のアストラ、ジャンプ+作品好き

齊藤 一誠

ブラストエッジゲームズでエンジニアマネージャーをしています。 PS2時代にプログラマーとしてゲーム業界に入り、そこからコンソールゲームやモバイルゲーム開発を経て今に至ります。休日は趣味で個人でのゲーム制作もしています。 〇趣味、好きなこと ・映画・・・アクション映画・アメコミ映画全般 洋ドラも好きです ・ゲーム・・・対戦型FPS全般 特にBFシリーズ バトロワも好きです ・自転車・・・最近健康のために乗り始めました

株式会社ブラストエッジゲームズ's members

ブラストエッジゲームズ代表をしています。ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 大手から中小の数社を経験しています。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ゲームは遊ぶのも作るのも好きなクリエイター系経営者をやっています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・年間100本。クリストファー・ノーラン、是枝裕和作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風...

What we do

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
自社開発に取り組んでいます
オフィスは新宿御苑にあります

What we do

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

Why we do

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

How we do

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

As a new team member

社員数増加につきまして、クリエイターの日々の業務を支えるお仕事としまして、バックオフィスを募集します。 ゲーム制作の直接的な業務はありませんが、ゲームが好きであったりある程度知識がある方を優遇させていただきます。 ●業務内容 ・事務経理 ・勤怠確認 ・来訪者対応 ・面談セッティング ・毎月の懇親会準備 ・PCの設定(初期ソフトのインストール、パーツの増設) ・機材管理 ・荷物の集荷発注業務 ・執務フロアの清掃(ルンバ、ダイソン) などなど ●必須条件 ・上記の業務内容がいくつかできること ・日本語、出勤が可能であること ・Office、スプレッドシートなどが使える ●あるとのぞましい条件 ・上記の内容の実務経験 ・ゲームのリテラシー、基礎知識 ●業務環境 ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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