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Kenta Shiina
・簡単な自己紹介 大学院では理論物理学における計算手法の研究を行なっていました。 趣味:登山全般、坊主歴:2年半 ・仕事概要・やりがい 深層学習を中心にアプリの更新や新規機能の開発を行なっています。 自分の仕事が子どもの安心・安全につながることに大きなやりがいを感じます!
「募集を見て1時間で応募しました。」ついに見つけた、「好き」から価値を生み出す仕事【DSチーム対談・前編】
髙岡 昂太
子どもの虐待やDV、性暴力などの分野で臨床を行いながら、課題解決のための研究&開発をしてきました。 現場の課題を、現場の経験値とテクノロジーの統合を通して解決し、全ての子ども達にとって安全な世界にすることに挑戦しています。
AiCANの「Ai」は人工知能のAIじゃないって知ってた!?【CEOインタビューVol.1:前編】
Eric Buchwald
こんにちは、日本在住のドイツ人、エリックです。 メンタル・ウェルビーイングに深く関心があり、テクノロジーが大好きです。この2つを組み合わせる事ができれば幸せです。 私にはたくさんの夢があり、そして幸なことに夢を叶えた実績があります。その一つがゲーム業界で働く事が子供の頃からの夢でした。とても長い時間を要しましたが、大学と大学院、そして2年間の日本留学を経て、夢を実現し、日本のゲーム業界で8年間働いていました。次の私の夢は、人々の心の健康を増進させることです。特に子供たちや親たちの心の健康を増進させ、私たちの社会に大きな影響を与えている世代を超えたトラウマの悪循環を終わらせることです。どうすればそれが達成できるのかはまだ分かりません。しかし、私の好奇心や学ぶことへの積極性、IT業界での経歴、プロジェクトを計画・実行した経験が、解決策の創造に貢献できると確信しています。
Kento Narushima
臨床心理士・公認心理師。5年間民間の療育施設でお子様・保護者様への指導していましたが、直接指導をする現場を離れ、今は支援をする職員様をサポートする仕事をしています。デジタルの力で福祉現場がより良くなっていることを実感しています。 好きなもの:麻雀、GLAY、K-POP
Understand the 16 personality types within Wantedly Assessment and their distinct traits and tendencies
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