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人材育成・教育設計、デザインへのフィードバックも!こんな垣根ない文化です!

デザイナー経験不要|代表直下
Mid-career

on 2024-07-26

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人材育成・教育設計、デザインへのフィードバックも!こんな垣根ない文化です!

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Koji Yano

メーカーでデザイナーとして従事する傍ら、83Designとして活動を始める。アートーピースを国内外の展示会で発表。2014年に法人化。工業デザイナーの枠を超えDFree(排泄予知デバイス)やnwm(NTT発オーディオブランド)などのブランドの立ち上げに参画。チームとしての創造性が高くなるように工夫をしながら、自らも手を動かしモノづくりを楽しんでいます。

排泄予測デバイス「DFree」×83Design。世の中にないモノをつくる。だからこそ、愚直に。

Koji Yano's story

近藤 耀司

大学卒業後は、しばらくデザイン雑貨店の販売スタッフをしていました。 しかし商品の説明をするたびに”自分で作りたい”と言う気持ちが強くなってしまい、83Designに応募。 アルバイトとして勤務した後に入社。 川上から川下まで、プロジェクトに関わるみんなが、その商品を対してきちんと思い入れを持てるようなモノづくりがしたいです◎

【開発エピソード / 83Design】わからないから、とにかく測った。だからこそ実現できた「装着感」。

近藤 耀司's story

Takashi Sogabe

1960年 東京都出身。日本大学藝術学部美術学科デザイン科卒業後、ソニー株式会社クリエイティブセンター入社。アートディレクター、シニアデザイナーとしてウォークマン、VAIO、PlayStation、デジタルカメラα7等、多岐に渡るソニー製品のデザインを担当し、在籍38年間で40を超える国内外のデザイン賞を受賞。2022年にはワイヤレスイヤフォン【LinkBuds】がグッドデザイン賞金賞を受賞。定年退職後は液晶テレビREGZAのアートディレクターを経て、株式会社83Designにてシニアデザイナーとして勤務。日本大学藝術学部デザイン学科非常勤講師。

アウトプットもその量も想像以上。元大手インハウスデザイナーが83Designのモノづくり文化を語ります。【Interview|曽我部 卓】

Takashi Sogabe's story

長谷川 ゆかり

金融業界から事務職のキャリアをスタートし、現在は83Designでバックオフィス業務全般を担当しています。採用やPRなど、未経験の業務にも挑戦中。短時間勤務のため、常に業務効率化を意識しながら日々の業務に取り組んでいます。

株式会社83Design's members

メーカーでデザイナーとして従事する傍ら、83Designとして活動を始める。アートーピースを国内外の展示会で発表。2014年に法人化。工業デザイナーの枠を超えDFree(排泄予知デバイス)やnwm(NTT発オーディオブランド)などのブランドの立ち上げに参画。チームとしての創造性が高くなるように工夫をしながら、自らも手を動かしモノづくりを楽しんでいます。

What we do

83Designが目指すのは、”楽しいモノづくり”。 楽しむのではなく、”能動的に楽しくする”。 モノづくりに関わる人”みんな”を巻き込み、みんなが”楽しい”と思える。 真剣にふざけながらアイデアを共有し、ひとりではできない可能性創りにワンチームで挑戦しています。 そんな83Designの軌跡は、代表 矢野が活動を開始した2007年に遡ります。 当初はオリジナルプロダクトから始まり、ロシアやイギリスなどの展示会に参加(実は、オランダにも拠点があります)。 2012年に法人化し、これまで数々のプロジェクトに挑戦してきました。 ◆プロジェクト https://83design.jp/projects/ 83Designは工業デザインで培ったデザイン力をもとに、製品デザイン、ブランディング、ときには組織デザインにも挑戦。 これらすべてをひっくるめて、”モノづくり”だと思っています。 ◆プロジェクト例 ・オープンイヤー型オーディオブランド『NWM』 NTTソノリティさまとブランドの立ち上げから参画。工業デザインを担当。 ・排泄予測デバイス『DFree』 創業メンバーとしてDFreeの開発に関わっている。ブランディングから工業デザインまで幅広く担当。 ・生分解性プラスチックを使ったエコバック『PLECO』 ブランディングからパッケージデザインまで担当。 その他の例は、Instagramをご覧ください! https://www.instagram.com/83design_inc(@83design_inc) ◆83Designの将来像 ・生活者としての思い込みを信じること・疑うことのどちらも大事にすること、そして出来る限り論理的に判断するための時間を惜しまず、泥臭く検証をおこなうカルチャーを築いていきます。 ・どの段階からでも一緒に考えることができるデザイン会社になるために、5年後、10年後の生活者の変化を捉え、商品戦略や商品企画を考え、商品を生み出していくための体制・サービスをつくっていきます。
ひとりではできないモノづくりに、チームで挑戦。
クライアントワークをメインに、オリジナルプロダクトも開発。
真剣にふざけ、”楽しい”につなげていく。
これはオフィスの入り口。
モノづくりは楽しむものではなく、”楽しくするもの”だ。
83Designの仲間をはじめ、関わるみんなに、”楽しい”が伝染する会社に。

What we do

ひとりではできないモノづくりに、チームで挑戦。

クライアントワークをメインに、オリジナルプロダクトも開発。

83Designが目指すのは、”楽しいモノづくり”。 楽しむのではなく、”能動的に楽しくする”。 モノづくりに関わる人”みんな”を巻き込み、みんなが”楽しい”と思える。 真剣にふざけながらアイデアを共有し、ひとりではできない可能性創りにワンチームで挑戦しています。 そんな83Designの軌跡は、代表 矢野が活動を開始した2007年に遡ります。 当初はオリジナルプロダクトから始まり、ロシアやイギリスなどの展示会に参加(実は、オランダにも拠点があります)。 2012年に法人化し、これまで数々のプロジェクトに挑戦してきました。 ◆プロジェクト https://83design.jp/projects/ 83Designは工業デザインで培ったデザイン力をもとに、製品デザイン、ブランディング、ときには組織デザインにも挑戦。 これらすべてをひっくるめて、”モノづくり”だと思っています。 ◆プロジェクト例 ・オープンイヤー型オーディオブランド『NWM』 NTTソノリティさまとブランドの立ち上げから参画。工業デザインを担当。 ・排泄予測デバイス『DFree』 創業メンバーとしてDFreeの開発に関わっている。ブランディングから工業デザインまで幅広く担当。 ・生分解性プラスチックを使ったエコバック『PLECO』 ブランディングからパッケージデザインまで担当。 その他の例は、Instagramをご覧ください! https://www.instagram.com/83design_inc(@83design_inc) ◆83Designの将来像 ・生活者としての思い込みを信じること・疑うことのどちらも大事にすること、そして出来る限り論理的に判断するための時間を惜しまず、泥臭く検証をおこなうカルチャーを築いていきます。 ・どの段階からでも一緒に考えることができるデザイン会社になるために、5年後、10年後の生活者の変化を捉え、商品戦略や商品企画を考え、商品を生み出していくための体制・サービスをつくっていきます。

Why we do

モノづくりは楽しむものではなく、”楽しくするもの”だ。

83Designの仲間をはじめ、関わるみんなに、”楽しい”が伝染する会社に。

モノづくりを楽しくする  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ はじめまして。 83Designの代表を務める矢野です。 私の経歴を少しお話すると、父の影響で工業デザイナーを目指し、武蔵野美術大学を卒業。今は独立していますが、大手メーカーに勤めたこともありました。 デザイナーとして歩んで早十数年。働き方・つくっているモノはどうであれ、「これだけは変わらない。」と改めて思うことがあります。それは、”モノづくりを楽しくしたい”という想いです。 デザインを担う私たちをはじめ、私たちを選んでくださるクライアント、生産を担う方々…。たくさんの人が関わることで、はじめてモノづくりができます。関わる”みんな”が楽しんでいれば、自然といいモノができるはず。そして、自分とみんなを楽しくするのは、自分自身なんです。ゆくゆくは楽しいという想いが、モノにもユーザーにも伝染してくれればいいなと。 クライアントやユーザーには「83Designと創ると、ユニークで愛着あるモノができる」と思ってもらえる。83Designの仲間たちには「83Designでのモノづくりが楽しい」と思ってもらえる。まとめると、”みんなに楽しんでもらえる場所”。私が目指す会社は、この一言につきます。

How we do

真剣にふざけ、”楽しい”につなげていく。

これはオフィスの入り口。

◆真剣にふざける 仕事、趣味、遊びなど。自分の好きなことには、つい周囲も時間も忘れて没頭してしまうもの。この感覚を『真剣にふざける』と定義し、仕事におけるあらゆる場面で取り入れています。 ◆ユニークな個性を活かす 工業デザイナー7名、エンジニア1名を含む計11名が活躍しています。工業デザインを学んでいることは共通していますが、前職経験は大手メーカーデザイナーや雑貨屋販売スタッフなどさまざま。専門学校の非常勤講師を継続していたり、義足製作のスタートアップでインターンを行っている仲間もいます。ちなみに、琵琶を習っているなど、趣味についても十人十色。個々の経験・好み・感性が、今の83Designを創っています。 ◆スタンス モノづくりを楽しくするために、まずは私たち自身が楽しもうとすること。その上で、「それは自分の守備範囲ではない」「そのアイデアは関係ない」という線引きはせず、目の前のプロジェクトに愛着・こだわりをもって進めていきます。 ◆コミュニケーション 「相手も楽しませたい」という気持ちをもった上でのコミュニケーションが大切です。相手の魅力も活かしながら、お互いが妥協せずアイデアを出し合う。みんなで創っているという感覚を、そこにいるみんなが共有し合えるようなコミュニケーションを大切にしています。 ◆アプローチ デザインを組み立てていく過程で、自分の思い込みを信じることも大切。その後ブラッシュアップしていくわけですが、物事の背景・目的を何度も振り返りながら、事実に基づく仮説・検証を泥臭く行っていきます。 ◆働き方 出社・リモートのハイブリットで、その割合はプロジェクトや人によっても変わります。定時は10〜19時で、完全週休2日制・年間休日120日以上です。 ◆福利厚生 健康診断をはじめ、資格取得・書籍購入制度を充実。この制度を利用して、デザイナーのためのMBAコース(オンライン)を修了した仲間もいます。ちなみにこの項目を作成するにあたって、「アプリでの英語学習、チョコザップの補助がほしい」という声が挙がったので、導入されるかもしれません!仲間のアイデアを取り入れながら、できることはなんでもやっていく会社です!

As a new team member

仲間たちのモチベーションを高め、可能性を増大できるような仕組みを、代表とともに企てる。人事企画(育成・教育設計)メンバーを探しています! ◆代表 矢野からのメッセージ はじめまして、代表の矢野です!83Designが法人化して10年。次の10年にむけて事業を拡大するために、新しい工業デザイナーの仲間たちを増やしていきたいと思っています。 一方で、“仲間たちのエンゲージメントを高めるための仕組みづくり”が直近の課題。例えば、「これから工業デザイナーを目指したい!」と思っているメンバーにどのようなオンボーディングをするのか。「こんなキャリアを歩みたい!」と思っているメンバーにどのようなキャリア教育をするのか…。0→1を生み出す難しい仕事でも、人の可能性を信じているあなたにぜひお願いしたい仕事です。 人材育成や教育設計をメインにお任せする予定ですが、ご興味があれば採用・戦略設計・広報など幅広く挑戦していただくことも大歓迎!以下に当てはまる方は、私とカジュアルにお話ししましょう! ・採用担当としてのご経験を通じて、人事企画にも挑戦したい方 ・人材業界会社にお勤めで、人の可能性を育てる仕事がしたい方 ・コーチングやメンタリングのスキルを活かしたい方 ・人材育成や教育設計の経験を、代表やメンバーのより近い場所で活かしたい方 ◆想定される取り組み ・エンゲージメント向上のための仕組みづくり ・人材育成 / キャリア教育 ・人事制度(評価や教育など)の企画 / 実行 ・カルチャー醸成 ・デザイン業務のオペレーション設計 ◆こんな人と働きたい! ・83Designが掲げる、『モノづくりを楽しくする』への共感 ・好きなことに没頭している感覚で、シゴトと真剣に向き合いたい方 ・仲間たちの可能性を引き出したいとい、ホスピタリティ精神がある方 ・自分の思い込みを信じ、ロジカルに発信できる方 ・分野は違えど線を引こうとしない、垣根を設けずワンチームで仕事を進められる方 ◆最後に 83Designはデザイン会社ですが、デザインの経験・知識は必要ありません。だって、“ユーザー目線”が何よりも欠かせないから。経験があるとどうしても固定概念が働いてしまいますが、純粋なユーザー目線を持つあなたのアイデアを活かせる場面はたくさんあります。積極的に発信してほしいです。 そして、私たちがモノづくりを楽しみ没頭していることと同じように、「人材育成に没頭したい!」「人の可能性を引き出したい!」というあなたに、ぜひ仲間になってほしいと思っています。 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか?「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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    Koji Yano 代表取締役 / Design director
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    長谷川 ゆかりBusiness (Finance, HR etc.)
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