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モノづくりに没頭する会社で、人材戦略を企て楽しむCHRO候補 大募集!

組織作り×代表直下!
Mid-career

on 2024-07-26

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モノづくりに没頭する会社で、人材戦略を企て楽しむCHRO候補 大募集!

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Koji Yano

メーカーでデザイナーとして従事する傍ら、83Designとして活動を始める。アートーピースを国内外の展示会で発表。2014年に法人化。工業デザイナーの枠を超えDFree(排泄予知デバイス)やnwm(NTT発オーディオブランド)などのブランドの立ち上げに参画。チームとしての創造性が高くなるように工夫をしながら、自らも手を動かしモノづくりを楽しんでいます。

排泄予測デバイス「DFree」×83Design。世の中にないモノをつくる。だからこそ、愚直に。

Koji Yano's story

近藤 耀司

大学卒業後は、しばらくデザイン雑貨店の販売スタッフをしていました。 しかし商品の説明をするたびに”自分で作りたい”と言う気持ちが強くなってしまい、83Designに応募。 アルバイトとして勤務した後に入社。 川上から川下まで、プロジェクトに関わるみんなが、その商品を対してきちんと思い入れを持てるようなモノづくりがしたいです◎

Takashi Sogabe

1960年 東京都出身。日本大学藝術学部美術学科デザイン科卒業後、ソニー株式会社クリエイティブセンター入社。アートディレクター、シニアデザイナーとしてウォークマン、VAIO、PlayStation、デジタルカメラα7等、多岐に渡るソニー製品のデザインを担当し、在籍38年間で40を超える国内外のデザイン賞を受賞。2022年にはワイヤレスイヤフォン【LinkBuds】がグッドデザイン賞金賞を受賞。定年退職後は液晶テレビREGZAのアートディレクターを経て、株式会社83Designにてシニアデザイナーとして勤務。日本大学藝術学部デザイン学科非常勤講師。

アウトプットもその量も想像以上。元大手インハウスデザイナーが83Designのモノづくり文化を語ります。【Interview|曽我部 卓】

Takashi Sogabe's story

山中 海渡

2023年にデザイン学校を卒業し、Xiborgやギソクの図書館での活動と並行し83designで働いています。 最近は、以前より興味のあった短編映画製作を始めました。

株式会社83Design's members

メーカーでデザイナーとして従事する傍ら、83Designとして活動を始める。アートーピースを国内外の展示会で発表。2014年に法人化。工業デザイナーの枠を超えDFree(排泄予知デバイス)やnwm(NTT発オーディオブランド)などのブランドの立ち上げに参画。チームとしての創造性が高くなるように工夫をしながら、自らも手を動かしモノづくりを楽しんでいます。

What we do

83Designが目指すのは、”楽しいモノづくり”。 ”楽しい”というのは、モノづくりに関わるみんなが熱量高く没頭している状態。楽しむのではなく、”能動的に楽しくする”。真剣にふざけながら議論し、ひとりではできない可能性創りにワンチームで挑戦しています。 そんな83Designの軌跡は、代表 矢野が活動を開始した2007年に遡ります。当初はオリジナルプロダクトから始まり、ロシアやイギリスなどの展示会に参加(実は、オランダにも拠点があります)。2012年に法人化し、これまで数々のプロジェクトに挑戦してきました。 ◆プロジェクト https://83design.jp/projects/ 83Designは工業デザインで培ったデザイン力をもとに、商品、空間、ときには組織ブランディングにも挑戦。これらすべてをひっくるめて、”モノづくり”だと思っています。 ◆プロジェクト例 ・オープンイヤー型オーディオブランド『NWM』 NTTソノリティさまとブランドの立ち上げから参画。工業デザインを担当。 ・排泄予測デバイス『DFree』 創業メンバーとしてDFreeの開発に関わっている。ブランディングから工業デザインまで幅広く担当。 ・生分解性プラスチックを使ったエコバック『PLECO』 ブランディングからパッケージデザインまで担当。 その他の例は、Instagramをご覧ください! https://www.instagram.com/83design_inc(@83design_inc) ◆83Designの将来像 ・生活者としての思い込みを信じること・疑うことをどちらも大事にすること、そして出来る限り論理的に判断するための時間を惜しまず、実直に検証を行うカルチャーを築いていきます。 ・どの段階からでも一緒に考えることができるデザイン会社になるために、5年後、10年後の生活者の変化を捉え、商品戦略や商品企画を考え、商品を生み出していくための体制・サービスをつくっていきます。
ひとりではできないモノづくりに、チームで挑戦。
クライアントワークをメインに、オリジナルプロダクトも開発。
真剣にふざけ、議論し、”楽しい”につなげていく。
モノづくりは楽しむものではなく、”楽しくするもの”だ。
83Designの仲間をはじめ、関わるみんなに、”楽しい”が伝染する会社に。

What we do

ひとりではできないモノづくりに、チームで挑戦。

クライアントワークをメインに、オリジナルプロダクトも開発。

83Designが目指すのは、”楽しいモノづくり”。 ”楽しい”というのは、モノづくりに関わるみんなが熱量高く没頭している状態。楽しむのではなく、”能動的に楽しくする”。真剣にふざけながら議論し、ひとりではできない可能性創りにワンチームで挑戦しています。 そんな83Designの軌跡は、代表 矢野が活動を開始した2007年に遡ります。当初はオリジナルプロダクトから始まり、ロシアやイギリスなどの展示会に参加(実は、オランダにも拠点があります)。2012年に法人化し、これまで数々のプロジェクトに挑戦してきました。 ◆プロジェクト https://83design.jp/projects/ 83Designは工業デザインで培ったデザイン力をもとに、商品、空間、ときには組織ブランディングにも挑戦。これらすべてをひっくるめて、”モノづくり”だと思っています。 ◆プロジェクト例 ・オープンイヤー型オーディオブランド『NWM』 NTTソノリティさまとブランドの立ち上げから参画。工業デザインを担当。 ・排泄予測デバイス『DFree』 創業メンバーとしてDFreeの開発に関わっている。ブランディングから工業デザインまで幅広く担当。 ・生分解性プラスチックを使ったエコバック『PLECO』 ブランディングからパッケージデザインまで担当。 その他の例は、Instagramをご覧ください! https://www.instagram.com/83design_inc(@83design_inc) ◆83Designの将来像 ・生活者としての思い込みを信じること・疑うことをどちらも大事にすること、そして出来る限り論理的に判断するための時間を惜しまず、実直に検証を行うカルチャーを築いていきます。 ・どの段階からでも一緒に考えることができるデザイン会社になるために、5年後、10年後の生活者の変化を捉え、商品戦略や商品企画を考え、商品を生み出していくための体制・サービスをつくっていきます。

Why we do

モノづくりは楽しむものではなく、”楽しくするもの”だ。

83Designの仲間をはじめ、関わるみんなに、”楽しい”が伝染する会社に。

モノづくりを楽しくする  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ はじめまして。 83Designの代表を務める矢野です。 私の経歴を少しお話すると、父の影響で工業デザイナーを目指し、武蔵野美術大学を卒業。今は独立していますが、大手メーカーに勤めたこともありました。 デザイナーとして歩んで早十数年。働き方・つくっているモノはどうであれ、「これだけは変わらない。」と改めて思うことがあります。それは、”モノづくりを楽しくしたい”という想いです。 デザインを担う私たちをはじめ、私たちを選んでくださるクライアント、生産ラインを担う職人…。たくさんの人が関わって、はじめてモノづくりを進めることができます。関わる”みんな”が楽しんでいれば、自然といいモノができるはず。そして、自分とみんなを楽しくするのは、自分自身なんです。 時にはロジカルに議論を重ね、没頭する。その真剣さはまるで、部活動のよう。私たちはこの状態を”楽しい”と定義し、込めた想いがモノにもユーザーにも伝染してくれればいいなと。 実現にむけて、関わる人みんなへの価値提供はもちろん。83Designの仲間たちに「ここでのモノづくりが楽しい」と思ってもらえるような会社を目指します。

How we do

真剣にふざけ、議論し、”楽しい”につなげていく。

◆真剣にふざける 仕事、趣味、遊びなど。自分の好きなことには、つい周囲も時間も忘れて没頭してしまうもの。この感覚を『真剣にふざける』と定義し、仕事におけるあらゆる場面で取り入れています。 ◆ユニークな個性を活かす 工業デザイナー6名、エンジニア1名を含む計11名が活躍しています。工業デザインを学んでいることは共通していますが、前職経験は大手メーカーデザイナーや雑貨屋販売スタッフなどさまざま。専門学校の非常勤講師を継続していたり、義足製作のスタートアップでインターンを行っている仲間もいます。ちなみに、琵琶を習っているなど、趣味についても十人十色。個々の経験・好み・感性が、今の83Designを創っています。 ◆スタンス モノづくりを楽しくするために、まずは私たち自身が楽しもうとすること。その上で、「それはできない」「そのアイデアは関係ない」という線引きはせず、目の前のプロジェクトに愛着・こだわりをもって進めていきます。 ◆コミュニケーション 「相手を楽しませたい」という気持ちをもった上でのコミュニケーションが大切です。相手の魅力も活かしながら、お互いが妥協せずアイデアを出し合う。みんなで創っているという感覚を、そこにいるみんなが共有し合えるようなコミュニケーションを大切にしています。 ◆アプローチ デザインを組み立てていく過程で、自分の思い込みを信じることも、アイデア発信においては大切。その後ブラッシュアップしていくわけですが、物事の背景・目的を何度も振り返りながら、事実に基づく仮説・検証を泥臭く行っていきます。 ◆働き方 出社・リモートのハイブリットで、その割合はプロジェクトによっても変わります。定時は10〜19時で、完全週休2日制・年間休日120日以上です。 ◆福利厚生 健康診断をはじめ、資格取得・書籍購入制度を充実。この制度を利用して、デザイナーのためのMBAコース(オンライン)を修了した仲間もいます。ちなみにこの項目を作成するにあたって、「アプリでの英語学習、チョコザップの補助がほしい」という声が挙がったので、導入されるかもしれません!仲間のアイデアを取り入れながら、できることはなんでもやっていく会社です!

As a new team member

代表とともに、スタッフ全員がやりがいを持ちモチベーション高く働ける環境づくりに一緒に取り組んでいただけるCHRO候補を探しています! 83Designが法人化して10年。次の10年、20年にむけて、事業拡大を含めた挑戦の幅を広げることが直近の目標。 そこで、組織の根幹でもある、“デザインやモノづくりを一緒に楽しむ仲間”を増やしていきたいと思っています。配置・配属を含めた組織体制の構築、人材開発・人事制度のブラッシュアップ、カルチャー醸成など、根幹となるHRM全体の設計までお任せできる方を募集中です。 「これまでの人事経験を活かして、代表と二人三脚な組織作りに挑戦したい!」「モノづくりという新しい分野で、組織拡大に挑戦したい!」という方は大歓迎!正社員・業務委託など雇用形態も問いませんので、少しでも興味を持っていただけるのであればぜひカジュアルにお話ししましょう! ◆想定される取り組み ・事業計画をもとにした、戦略的人事計画の立案 ・人材採用や配置戦略の立案 ・人事評価や教育制度のブラッシュアップ ・カルチャー醸成 ・デザイン業務のオペレーション設計 ・労務管理 83DesignのMVVに基づいた中長期的な人材戦略の策定のみならず、代表直下のポジションとして経営全般をリードするポジションです!まずはできるところから、段階的にお願いします! ◆必須のスキル・経験(以下いずれか) ・組織人事業務(目安3年以上) ・人事制度の策定 / 改善  ∟ 組織規模や業界に応じた人事評価制度や報酬制度の設計 / 運用経験 ・人材採用 / 育成  ∟ 採用戦略の策定から実行までの経験、および研修教育プログラムの実施経験 ◆以下のスキル・経験も、あると活かせます! ・コーチング / メンタリングスキル ・経理業務に関するスキル ・労働法知識 ◆こんな人と働きたい ・83Designが掲げる、『モノづくりを楽しくする』への共感 ・好きなことに没頭している感覚で、シゴトと真剣に向き合いたい方 ・ワンチームとして仕事を進め、チームみんなが楽しいモノづくりをサポートできる方 ・自分の思い込みを信じ、チームに発信できる方 ・分野は違えど線を引こうとしない、垣根を設けない方 83Designはデザイン会社ですが、分野は違えど垣根を設けることは絶対にありません。なぜなら、モノづくりにおいて“ユーザー目線”が欠かせないから。デザインを学んでいなくても、「自分だったら、こういうプロダクトを使いたい」というアイデアを発信してくれる仲間が必要です。 そして、私たちがモノづくりを楽しみ没頭していることと同じように、「組織作り・人材育成に没頭したい。」というあなたに、ぜひ仲間になってほしいと思っています!少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか?「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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    Koji Yano 代表取締役 / Design director
    Takashi Sogabeシニアデザイナー
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