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450万ユーザーのプラットフォームUI/UXをリードするリードデザイナー

UI/UXデザイナー
Mid-career

on 2023-04-19

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450万ユーザーのプラットフォームUI/UXをリードするリードデザイナー

Mid-career
Mid-career

Ryo Suzuki

18歳で山梨から上京し、アルバイトをしながらビジネススクールに通い22歳で起業する。 複数の事業ピボットを経て、2006年(当時24歳)ポイントサイト「ドル箱」(現ハピタス)をリリースし、2020年現在、業界トップクラスの流通総額1,200億円、会員数は350万人を突破し、これらの会員基盤を活かした新しいECプラットフォーム作りのため、新規事業やM&Aを推進中。 また、独自の組織文化が注目され、世界的ベストセラーとなったビジネス書「ティール組織」にて日本企業で唯一取り上げられたほか、経済誌Forbesでも紹介される。 さらに、ポイント業界や、地元山梨の地域創生に貢献するため、日本インターネットポイント協議会理事兼委員長、社団法人山梨イノベーションベース理事等も務めている。

正しいモノを正しくツクル。正しいヒトと。

Ryo Suzuki's story

Yuko Yanagisawa Terashima

【業務】 ◆やっていること ・オフショア開発(日本側2名、ベトナム側8名) ・不具合の継続的改善活動 ・社内のコードレビューや仕様レビュー ・社内の情報セキュリティ ◆やっていたこと ・サーバ(AWS)整備 ・監視網(Nagios、New Relic)整備 ・SEO対応 ・SPサイト改善 ・営業枠の開発と管理面改善 ・全体改善と運用改善 【気質】 ◆理屈っぽい ◆由来・源流を探るのが好き セーラームーンを見て天文学を少し勉強し始めたり、 FF5をやってエクスカリバーからアーサー王を読みだしたり、 ロマサガ2をやってキャラ名の由来を調べだしたり。 ◆キラキラしたものが好き 【沿革】 ◆幼少期 父親が新しいもの好きだったこともあり、Windows3.1や初代iMacが自宅にありました。そのため、コンピュータというものは比較的身近でしたが、その時の私にとっては使い方のよくわからないおもちゃであって、まさかそれを仕事にするとは考えてもいなかったような気がします。 ◆転機 高校時代はいわゆる「テレホーダイ」の頃、自宅にも導入されたことをきっかけに、trpg.netのIRCに参加していました。※trpg.netにたどり着いたのは、父親がたまたま購入していたSFCのソフトの中に「ソードワールド」があり、由来・源流を探るのが好きな気質からTRPGというものを知っていたため そこには当時まだ少なかったITエンジニアたちが深夜に集っており、会話の中で彼らからHTMLやCSS、Perlを少し学びました。自分の作ったものが目の前で動き、少し手を加えたらその変化がすぐに現れる面白さは一度知ったら忘れられませんでした。これがおそらく私の「コンピュータでのモノづくり」の原体験です。 ◆その後 大学時代は「モノ作り」の文脈から化学を専攻し、その後ソフトハウス(インタアクト株式会社)に就職しました。研修を経た後、受託にて6年間C言語による開発を行い、コードの品質や可読性を重要視するようになりました。 その後、原体験が忘れられず、自分の作ったものがすぐに動く業界を求めてWeb/ゲームでの転職を決意。結果、株式会社オズビジョンへジョインしました。 【その他】 FF14、ロマサガRSやってます。 エオルゼアではララフェル、リユニの推しはクリスマス雪だるま。

Amazon QuickSightを活用した 共通言語としての「データ」整備/活用 ~エンジニアとマーケターの挑戦~

Yuko Yanagisawa Terashima's story

Haruka Inoue

新卒デザイナーとしてオズビジョンに入社。ディレクション~分析まで一連 を担当しています!

株式会社オズビジョン's members

18歳で山梨から上京し、アルバイトをしながらビジネススクールに通い22歳で起業する。 複数の事業ピボットを経て、2006年(当時24歳)ポイントサイト「ドル箱」(現ハピタス)をリリースし、2020年現在、業界トップクラスの流通総額1,200億円、会員数は350万人を突破し、これらの会員基盤を活かした新しいECプラットフォーム作りのため、新規事業やM&Aを推進中。 また、独自の組織文化が注目され、世界的ベストセラーとなったビジネス書「ティール組織」にて日本企業で唯一取り上げられたほか、経済誌Forbesでも紹介される。 さらに、ポイント業界や、地元山梨の地域創生に貢献するため、日本インターネッ...

What we do

私たちオズビジョンは、創業以来「人の幸せに貢献し、自己実現する集団で在る」という理念を掲げ、顧客と社員の双方が夢中になる事業活動を追求してきました。 現在は購買支援の領域で複数のWebサービスを展開しています。 「お買い物やお出かけを楽しみたい」という人々の普遍的なニーズに焦点をあて、例えばセカンドインカムやセカンドウォレットを提供することで「ムダ遣いしてしまった…」という罪悪感を解消し、お買物やお出かけがもっと楽しくなるサービス創りを行なっています。 おかげさまで中核事業の「ハピタス」は現在450万人のユーザーにご利用いただき、ユーザーと3,000社のEC事業者をマッチングし、流通総額は国内最高水準の1,300億円を超える購買プラットフォームとなりました。 今後も、顧客志向を徹底し、お客様に求められる事業を展開し続けていきます。 組織面においても、人間らしさを追求する弊社独自の取り組みが書籍「ティール組織」に取り上げられるなど、ビジネス書や雑誌に取り上げていただけるようになりました。事業だけでなく組織の面でも挑戦的な取り組みを行なっています。 今後も多くの方を幸せにし、また自分たちの可能性を追求するため、身の丈を超えるような挑戦を続けます。 <中核事業> ■ハピタス https://hapitas.jp/ いつものネットショッピングやサービス利用を、もっと賢く楽しめるポイントサイト「ハピタス」は、いい商品・好きなサービスに出会いたいユーザーと、自社の商品を知ってもらいたい事業者との出会いを創出するECプラットフォームです。 450万人ユーザーが、年間1,300億円を超えるお買物やサービス利用がハピタス経由で生まれています。 「その買うを、もっとハッピーに。」という日常の特別化を提供し、 自分の人生を自分で豊かにする時代にこそ愛されるサービスとして進化を続けます。 <リユース事業> かんたん買取サービス「Pollet」 使っていないモノを、送られてくる箱に詰めて送るだけの、手軽さを強みにした買取アプリです。最もカンタンに不用品を売却できるUXを実現した「モノチャージ」がSNSやライフハック系テレビ企画で取り上げられ30万ダウンロードを突破!買取金額も昨年対比1775%と急成長しています。 1箱で買取れるカテゴリも業界トップ水準を継続し、「捨てない断捨離を日本に広める」ことをミッションとしてサービス運営を行っています。 <新規事業> ADエージェンシー事業部「OZ ASP」 『ADエージェンシー事業部』は2021年にオズビジョンで立ち上がった新規事業部です。 業界は問わずに世の中で注目されている商材やサービスを提供している広告主が抱える「集客や認知度、売上」などといった拡販ニーズの課題を解決するために、メイン事業「ハピタス」のノウハウや、その他当社が持つアフィリエイトのノウハウをもとにweb広告をメインに提案する”新規広告主開拓営業” 『商品・サービス』と『アフィリエイトメディア(インフルエンサー、AD運用業者、SEOメディア、その他広告代理店 等)』とのマッチングを図り最適な広告出稿の提案をすることで、拡販効果を最大化するために開拓営業を行う”新規メディア開拓営業” 以上3つの領域に分かれ、良質な商材を世の中に送り出す仕掛け人の役割を担っています。
ポイントで特別を日常に。
使わなくなったモノをまとめて送るだけで手軽にキャッシュ化できる『モノチャージ』
出社したくなるオフィスを実現。「カフェの中にあるオフィス」をコンセプトとしたデザイナーズオフィスを企画し構想2年をかけて2023年3月に移転。
新オフィス移転パーティーの様子。併設するカフェ「moo」のケータリングとのコラボで、今後もカフェスペースを利用した社内外のイベントスペースとして活用します。
Be a big fan。好きだから、楽しいから、仕事に打ち込める。
ファンの創造に向け、メンバーで本音を出し合うことをとても大切にしています。

What we do

ポイントで特別を日常に。

使わなくなったモノをまとめて送るだけで手軽にキャッシュ化できる『モノチャージ』

私たちオズビジョンは、創業以来「人の幸せに貢献し、自己実現する集団で在る」という理念を掲げ、顧客と社員の双方が夢中になる事業活動を追求してきました。 現在は購買支援の領域で複数のWebサービスを展開しています。 「お買い物やお出かけを楽しみたい」という人々の普遍的なニーズに焦点をあて、例えばセカンドインカムやセカンドウォレットを提供することで「ムダ遣いしてしまった…」という罪悪感を解消し、お買物やお出かけがもっと楽しくなるサービス創りを行なっています。 おかげさまで中核事業の「ハピタス」は現在450万人のユーザーにご利用いただき、ユーザーと3,000社のEC事業者をマッチングし、流通総額は国内最高水準の1,300億円を超える購買プラットフォームとなりました。 今後も、顧客志向を徹底し、お客様に求められる事業を展開し続けていきます。 組織面においても、人間らしさを追求する弊社独自の取り組みが書籍「ティール組織」に取り上げられるなど、ビジネス書や雑誌に取り上げていただけるようになりました。事業だけでなく組織の面でも挑戦的な取り組みを行なっています。 今後も多くの方を幸せにし、また自分たちの可能性を追求するため、身の丈を超えるような挑戦を続けます。 <中核事業> ■ハピタス https://hapitas.jp/ いつものネットショッピングやサービス利用を、もっと賢く楽しめるポイントサイト「ハピタス」は、いい商品・好きなサービスに出会いたいユーザーと、自社の商品を知ってもらいたい事業者との出会いを創出するECプラットフォームです。 450万人ユーザーが、年間1,300億円を超えるお買物やサービス利用がハピタス経由で生まれています。 「その買うを、もっとハッピーに。」という日常の特別化を提供し、 自分の人生を自分で豊かにする時代にこそ愛されるサービスとして進化を続けます。 <リユース事業> かんたん買取サービス「Pollet」 使っていないモノを、送られてくる箱に詰めて送るだけの、手軽さを強みにした買取アプリです。最もカンタンに不用品を売却できるUXを実現した「モノチャージ」がSNSやライフハック系テレビ企画で取り上げられ30万ダウンロードを突破!買取金額も昨年対比1775%と急成長しています。 1箱で買取れるカテゴリも業界トップ水準を継続し、「捨てない断捨離を日本に広める」ことをミッションとしてサービス運営を行っています。 <新規事業> ADエージェンシー事業部「OZ ASP」 『ADエージェンシー事業部』は2021年にオズビジョンで立ち上がった新規事業部です。 業界は問わずに世の中で注目されている商材やサービスを提供している広告主が抱える「集客や認知度、売上」などといった拡販ニーズの課題を解決するために、メイン事業「ハピタス」のノウハウや、その他当社が持つアフィリエイトのノウハウをもとにweb広告をメインに提案する”新規広告主開拓営業” 『商品・サービス』と『アフィリエイトメディア(インフルエンサー、AD運用業者、SEOメディア、その他広告代理店 等)』とのマッチングを図り最適な広告出稿の提案をすることで、拡販効果を最大化するために開拓営業を行う”新規メディア開拓営業” 以上3つの領域に分かれ、良質な商材を世の中に送り出す仕掛け人の役割を担っています。

Why we do

Be a big fan。好きだから、楽しいから、仕事に打ち込める。

ファンの創造に向け、メンバーで本音を出し合うことをとても大切にしています。

【Be a big fan】 人が夢中になれるものを生み出そう。 単なるユーザーではなく、その人がファンになれるものを。 自分が夢中になれることをやろう。 単なる仕事ではなく、自分自身がファンになれることを。 誰もが夢中になる世界を創ろう。 オズビジョンは上のような言葉をブランドミッションとして掲げています。 「好きだから」という価値。「楽しいから」という価値。利益や利便性を超えた熱量や感情による価値はもっとも美しい。お客さまも社員も関係者の方々もそのご家族も。私たちはファンであふれる世界を創ります。

How we do

出社したくなるオフィスを実現。「カフェの中にあるオフィス」をコンセプトとしたデザイナーズオフィスを企画し構想2年をかけて2023年3月に移転。

新オフィス移転パーティーの様子。併設するカフェ「moo」のケータリングとのコラボで、今後もカフェスペースを利用した社内外のイベントスペースとして活用します。

【オズビジョンならではの取り組み】 ■完全自律型勤務制度 ・成果獲得のために、働く場所、時間、休暇を自らの責任と裁量の下自由に決めることができます。 ■ユーザー交流イベント ・定期的に20~100名前後で、弊社サービスのユーザー様をお招きし、社員が直接お会いしコミュニケーションする会を開催しています。 ※新型コロナウイルス感染拡大の影響で現在は中止しております。 その他、弊社企業サイトやWantedlyのストーリーでも弊社の社風や取り組みについてご紹介しています。ぜひご覧ください。 https://www.oz-vision.co.jp/ https://www.wantedly.com/companies/ozvisionrecruit/feed

As a new team member

当グループの中核・主力事業であるポイントモール「ハピタス」。利用会員数450万人。ハピタス上で年間に流通している総額はなんと1300億円以上!お買いものやお出かけなど日常の活動に彩どりを添えるハピタスは、ユーザーさまにとっても、広告出稿者にとっても、運営する当社にとっても健全な価値を提供することでこれまで成長を遂げてきました。 新型コロナウィルスの影響もあり見直されているのが「ポイント」。「使うともったいないのが現金、使わないともったいないのがポイント」というコンセプトからポイ活が見直される中、ポイ活の本命として再び注目されています。 ハピタスはどんな企業系列にも属さない独自の自社プラットフォームであることも魅力。サービスを純粋により良くしていくことにすべての資源を集中させています。 ■具体的な仕事内容 【複数自社プロダクトのリードデザイナー(デザインマネージャー候補)】 ユーザー数450万のプロダクト「ハピタス」および、急成長の買取アプリ「Pollet」2つの自社プロダクトを率いるデザインチームのリード iOS・Androidアプリ、PC・SPのUIデザイン 仮説やデータ、ユーザーインタビューに基づいたユーザーストーリーの考案 施策や機能の企画立案 ・アンケート、ヒアリング、テストを含む対象ユーザーやユーザビリティの検証 デザイン組織のビルディング、メンバー育成(レビュー、評価など) ■必須なスキル・経験 <スキル> - プロダクトデザインにおけるUIUXデザインの経験が3年以上 - プロダクトデザインにおけるメンバー育成の経験1年以上 - 実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力 - 設計したデザインの意図を他業種に説明できる言語化能力 - 設計したデザインをクオリティ高くグラフィック化できる、グラフィックデザイン力 - プロジェクトマネジメントスキル(複数の案件を同時並行して企画・提案・ディレクションするスキル) - HTML、CSS、javascriptの知識・実装経験 <スタンス> - 相手の期待を超えるために誰に何の価値を提供しているかを考えられる方 - 背中を預け合うために、誰に対してもオープンマインドで率直にコミュニケーションが取れる方 - 困難な課題にも粘り強く最後まで取り組める方 - サービスとユーザー体験に変化を起こす責任感とプロフェッショナル意識をお持ちの方 ■このような経験・スキルをお持ちだとよりご活躍いただけます! - ユーザーの検証や効果測定の実行経験 - CI・VI・ロゴやツールの制作経験 - iOS・Androidアプリ開発経験 - HCD-Net認定 人間中心設計専門家/スペシャリストなどの資格保有者 - クリエイティブ部門またはデザイン部門におけるマネジメント業務経験 ■こんなところが魅力です - 450万人のユーザー規模へと拡大中の「ハピタス」はデザインの力で解決できることがたくさんあり、UI、UXデザインの改善やブラッシュアップ次第で大きな成果を創出できます。 - 解決すべき課題は多いものの、真摯に向き合えば応えてくれるメンバーが他部署、チームには大勢いるので、自身を起点としてプロダクト改善に巻き込んでいくことができます  現デザインチーム(PM1名/UI・UX担当3名) - プロダクト課題解決を行うためにデザインスペシャリストとしてジョインいただき、裁量を持ってプロダクトデザインに取り組むことができます。 - 原宿のカフェ店舗を有したデザイナーズオフィスにて、デザインカンファレンスやクリエイター向けのイベント等の開催を計画しています。 流行の発信地として外部にも発信力を持ちエヴァンジェリストとしてご活躍いただく事が可能です。 ■採用フロー カジュアル面談(人事もしくは現場メンバーと会社説明などカジュアルに実施します) ↓ 一次面接(現場メンバー) ※ポートフォリオ提出をお願いする場合がございます。 ↓ 最終面接 ※場合によってはスキルチェックを実施する場合がございます
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