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リサーチや情報設計の経験を活かしてユーザー体験をつくるUXデザイナー!

実務未経験のUXデザイナー
Mid-career

on 2022-06-06

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リサーチや情報設計の経験を活かしてユーザー体験をつくるUXデザイナー!

Mid-career
Mid-career

鬼木 生子

大学を卒業後、外資IT企業のコンサルタントを経て、2020年12月にスパイスファクトリー株式会社に参画。現在はWebサイト・アプリのディレクション、UI/UXデザインを担当。

小島 寛人

兵庫県出身。前職ではウェブデザイン会社で大企業のウェブサイトおよびウェブサービス開発に従事し、その後事業責任者を務める。2021年11月にスパイスファクトリーに参画し、2022年取締役COOに就任。認定スクラムマスター、Scrum@Scale Practitioner。

スパイスファクトリー株式会社's members

大学を卒業後、外資IT企業のコンサルタントを経て、2020年12月にスパイスファクトリー株式会社に参画。現在はWebサイト・アプリのディレクション、UI/UXデザインを担当。

What we do

【社会貢献=非営利の当たり前を変える。社会貢献性と経済成長を両立させる新たなロールモデルへ。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は3つ --------------------------------------- ①教育・環境・医療・公共といった社会貢献性の高い領域で戦うDX集団であり、社会貢献=非営利の構造を変えるビジョンを掲げている。 ②プライムベンダーの中でもアジャイル開発を得意とし、エンジニア以外もアジャイルに動くアジャイル集団であること。 ③フレックス、リモート、自由休憩、時短といった働き方から、効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など、エンジニアが望む環境を整備。 ◆主な事例 --------------------------------------- SDGsに関わる領域や官公庁のDX推進事業、さらに教育や医療など公共性や社会的責任が高い業種の案件に積極的に取り組んでおり、現在売上の約6割をそのような案件が占めています。 【教育】 「The Admissions Office(略称:TAO)」世界標準の願書出願プラットフォームを日本やアジアの大学・専門学校向けに新しく開発。 https://spice-factory.co.jp/products/ 【公共】 東京都デジタルサービス局初のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000022779.html
東京オフィス
コミュニティスペース
チームを超えたコミュニケーションも活発です
オフィスアート計画が進行中

What we do

東京オフィス

【社会貢献=非営利の当たり前を変える。社会貢献性と経済成長を両立させる新たなロールモデルへ。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は3つ --------------------------------------- ①教育・環境・医療・公共といった社会貢献性の高い領域で戦うDX集団であり、社会貢献=非営利の構造を変えるビジョンを掲げている。 ②プライムベンダーの中でもアジャイル開発を得意とし、エンジニア以外もアジャイルに動くアジャイル集団であること。 ③フレックス、リモート、自由休憩、時短といった働き方から、効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など、エンジニアが望む環境を整備。 ◆主な事例 --------------------------------------- SDGsに関わる領域や官公庁のDX推進事業、さらに教育や医療など公共性や社会的責任が高い業種の案件に積極的に取り組んでおり、現在売上の約6割をそのような案件が占めています。 【教育】 「The Admissions Office(略称:TAO)」世界標準の願書出願プラットフォームを日本やアジアの大学・専門学校向けに新しく開発。 https://spice-factory.co.jp/products/ 【公共】 東京都デジタルサービス局初のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000022779.html

Why we do

オフィスアート計画が進行中

代表の高木はコンサルティングファームの出身。コンサルファームでの経験を経て「世の中を動かすのは話の上手い人ではなく手を動かす人だ」と感じ、それができる技術者・クリエイターの集団を集めたのが始まりです。 ◆Our Purpose - 社会に私たちが存在する意義 - --------------------------------------- 1ピクセルずつ、 世界をより良いものにする。 One pixel at a time, make the world a better place. 私たちは「誰かがやってくれる」を持たずに当事者意識を持ち、 課題に対して5cmの階段を登るように小さく改善します。 世界は、1pxずつより良くすることができると信じています。

How we do

コミュニティスペース

チームを超えたコミュニケーションも活発です

◆プライム案件の自社内開発、社会貢献性の高さ、アジャイル・チーム開発、スピードの速さが特色 --------------------------------------- 私たちは下請けは行わないというポリシーを貫いています。 また、多くのプロジェクトはアジャイルで開発を用いてプロジェクト本来の目的やコンセプトを明確にした上で、それを軸とし、変化していく状況に柔軟に対応をしながら改善を行なっていく手法をとっています。 ◆営業組織はありません。技術力は営業力 --------------------------------------- 技術力=営業力という考えを貫いており、創業時から多くのお問い合わせを頂いています。 実際の提案や打ち合わせにはエンジニア自ら出席します。これにより技術的にできること/できないことの切り分けや、最新技術を使った一段階上の提案をすることができ、最終的な顧客満足に繋がるのです。 ◆当社データ --------------------------------------- 75名 平均年齢:31.9歳 女性比率:43.2% 職種比率:エンジニア48.2%, デザイナー17.9%, ディレクター14.3%, マーケタープランナー12.5%, コーポレート7.1%,外国籍比率:6%(2023年実績) 平均残業時間:月平均15.9時間(2023年実績) ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2024年版「働きがいのある会社」認定 ★Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2024」上位500社に選出 ★コーポレートサイト: https://spice-factory.co.jp/ ★技術ブログ(オウンドメディア): https://spice-factory.co.jp/allspice/ ★note: https://note.com/spice_factory

As a new team member

課題を解決するためにデザインを手段として活かしたい。 立派な戦略が出来上がっても、伝わらない・使いにくいと意味がない。 顧客ヒアリングや情報整理・仮説検証で培った思考力を活かし、デザイナーキャリアを築いていきませんか? あらゆる業種でユーザー体験をつくる役割は存在しますが、例えばメーカー等は提供商品の兼ね合いでターゲットとなるユーザーが限られることも多いでしょう。当社では、様々な業界・サービスにおける受託開発をおこないますので、ターゲットとなるユーザーも多種多様です。 当社のデザインチームでは、ユーザビリティ設計や情報設計(情報収集、分析、戦略、設計の一連の流れ)などの実務経験をお持ちの方で異業種からの転身を希望している方を歓迎します! デザイン実務経験は問いません。これまでの経験をWeb業界で活かしませんか? ▼業務概要 下記全てを網羅的に担当するというより、メンバーの得意・不得意や希望に合わせて偏りを持たせています。リサーチが得意なUXデザイナーや情報設計からワイヤーフレーム作成まで担当するUXデザイナーなど、UXデザイナーとして「こうありたい」というご希望をぜひ面談にて教えてください。 ・UXリサーチ ターゲットユーザーの策定やユーザーのニーズ、インサイトの深掘りを目的とし、デプスインタビューやインターネットリサーチなどを実施します。 ・UX設計 リサーチから得たユーザーニーズや、クライアントが伝えたい価値などを掛け合わせて最適なUXを設計します。カスタマージャーニーマップやインセプションデッキなどを用いて、上流工程の抽象的な議論を具体的に落とし込みます。 ・情報設計 設計したユーザー体験を実現するための画面設計や導線設計を行います。ワイヤーフレームやローファイなプロトタイプが主な成果物になります。 ・ユーザビリティテスト プロトタイプを用いたユーザビリティテストなどを実施します。サービスのコアバリューが正しくユーザーに伝わっているか、ユーザビリティがしっかりと担保されているかを検証し、インターフェースの改善に繋げます。 ~ 社内使用ツール ~ 【デザイン】 Figma / FigJam 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Worksp ▼仕事の特徴 システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、デザイン制作後にマーケティングを掛け合わせてグロースハックしたりなど、デザインだけで切り取られた仕事でないことが特徴です。 「UIUXを改善したい」のように漠然としたゴールだけ定まっており、どんなプロセスを辿るかや具体的な指標が定まっていない状態でUX工程が始まる案件も多く、UIUXコンサルティングについても経験できます。 ▼活躍中のデザイナーの声 ~入社3か月目の中途入社者 ~ ー 普段の業務内容は? コンセプトの立案など抽象度の高い業務が多いです。お客様に指示されたことをするだけでなく、対等なパートナーとして一緒に考え、議論しながらものづくりができるのはとても楽しいです。スポットでデザインの改善をしたりもしています。今後はトンマナの作成やUI/UXデザインの改善業務に取り組む予定です。 ー 入社後に感じたギャップなどはありますか? リモートでのコミュニケーションが不安だったのですが、チームごとの朝会やリモートでの歓迎会、「ミートアップ」という当社独自の全社会議など他部署の方と交流できる機会もあり、障壁はほとんど感じませんでした。社員の方々が想像していたよりもフラットでコミュニケーションが取りやすく、働きやすいと感じています。 ▼自由と責任の文化・働く環境について フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00) 自由休憩制度(好きな時間に好きなだけ休憩が取れる制度) 住宅手当や子供手当、リモート手当、バースデー休暇など社員とその家族を大事にする制度あり 資格取得支援、技術図書無料購入、技術イベント経費負担などスキルアップを支援 週の半分はリモート可能(緊急事態宣言時などは出社禁止) 服装・髪型・髪色自由 広い140センチのデスク、高級オフィスチェア、最新PCやデュアルディスプレイなど備品も充実
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