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私は目の前の事に興味を持つと、無心で知識を吸収していきます。デザインを追求する時の気持ち、遊び心を持ちながら納得行くまで知識を吸収するのがゲームデザイナーとしての要素だと思っております。いいデザインを作るには、才能より経験から来ているのだと信じており、例に「ファイナルファンタジーXII」のキャラクターが着ている衣装デザインや「マリオカート」