10年以上 3DCG自主アニメーション制作に励む
小学5年生からBlenderを触り始め、現在まで約10年以上制作活動を継続しています。 Blender、C4D、Houdini、Maya、AfterEffects等ソフトウェアを横断しつつ、10秒尺程度の自主アニメーションを100本以上制作してきました。 最終的にはオープンソース且つ最終ルックが直ぐに確認できるBlenderに定着しました。 その経験から、主にBlenderを用いたフォトリアルを中心としたあらゆるコンテンツ制作や表現に柔軟に対応出来るようになりました。 しかし、まだまだ業界スタンダードのMayaや3dsMaxに追いつけていない点も痛感しているため、他のCGソフトウェアの知見も取り入れるように日々情報を集め、日常の制作業務に取り入れられないか試行錯誤しています。