Yuki Abe
Inker
openframeworksにて構築した「パフォーマーの動きを油彩画にするアートツール」。 Kinectで取得した観客・演者の3D情報を用い、対応したプロジェクターから空間上にインクライクな描画を投影するアートツール。 キャリブレーションにはRulrを利用。インクのシミュレーションにはofxInkSimを利用。
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openframeworksにて構築した「パフォーマーの動きを油彩画にするアートツール」。 Kinectで取得した観客・演者の3D情報を用い、対応したプロジェクターから空間上にインクライクな描画を投影するアートツール。 キャリブレーションにはRulrを利用。インクのシミュレーションにはofxInkSimを利用。