奈夕太 加部
BUTTAGILL
2年の進級課題で作りました。 3Dのゲームは始めてだったので色々大変でしたが、ネットで調べたり先生に相談したりして知識を集めて自分で実現していく事は非常に楽しかったです。切断するプログラムから3Dオブジェクトの構成や配列の管理など様々なことを学べました。
沼津情報ビジネス専門学校 3年 ゲームクリエイト科 加部 奈夕太です。 ゲームプログラマの卵としていろいろなことに興味を持ち勉強してきました。 若干、器用貧乏になりかけてるのが悩みです。
2年の進級課題で作りました。 3Dのゲームは始めてだったので色々大変でしたが、ネットで調べたり先生に相談したりして知識を集めて自分で実現していく事は非常に楽しかったです。切断するプログラムから3Dオブジェクトの構成や配列の管理など様々なことを学べました。
2年の進級課題で作りました。 3Dのゲームは始めてだったので色々大変でしたが、ネットで調べたり先生に相談したりして知識を集めて自分で実現していく事は非常に楽しかったです。切断するプログラムから3Dオブジェクトの構成や配列の管理など様々なことを学べました。