吉田理空
東京コミュニケーションアート専門学校 / その他理系
Live2Dアニメーションの制作
Live2Dを使ったアニメーションの制作。 テーマは「非日常系部活モノ」。人間に擬態したスライムや人知を超えたマッドサイエンティスト、狂った異形頭などが登場するコメディ作品。 キャラクターデザイン、Live2D監修、動画編集、シナリオ、声優を担当。 他学校の生徒との共同作品。現在、制作中。
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静岡県静岡市清水区出身。 情報分野の勉強をするために地元の工業高校に入学。 高校の部活「放送映像研究部」では高校生CMコンテストで特別賞、映画甲子園で特賞などを獲得。
自分の持っているスキルをさらに伸ばし、そのスキルを活かせるようなゲームを作りたい。 ゲームだけでなく、ユーザーを楽しませるオフラインイベントや予想の斜め上を行くようなことを実現し、様々な分野に携わる枠に囚われないプランナーを目指したい。
音をテーマにしたホラーゲーム「NOISE」の制作。 東京ゲームショウ2018での展示を目標に制作。 テーマは「音の恐怖」。ヘッドフォン推奨ゲーム。 内容は真っ暗な廃病院を徘徊する謎の生物から逃げながら、廃病院から脱出するというもの。 音が良く聞こえるようになる代わりに目が見えなくなる「耳を澄ませる」、耳が聞こえなくなる代わりに暗い場所が良く見えるようになる「凝視」の2つのシステムを使い分け、廃病院から脱出する。
東京コミュニケーションアート専門学校 / その他理系
Live2Dを使ったアニメーションの制作。 テーマは「非日常系部活モノ」。人間に擬態したスライムや人知を超えたマッドサイエンティスト、狂った異形頭などが登場するコメディ作品。 キャラクターデザイン、Live2D監修、動画編集、シナリオ、声優を担当。 他学校の生徒との共同作品。現在、制作中。