Kazutoshi Uetsuhara
Room VR
3Dモデルの家をOculusで内覧できるシステムを企画、開発。 ユーザの慎重の変更や、部屋の階数の変更、時間帯の変更など、 住み替えに必要な機能も搭載。 当時ではVRでのノンゲームジャンルのものとしては非常に珍しいものとなりました。
スタジオブロス / チーフコンテンツエンジニア
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何とテクノロジーをつなげるか?と、人と人の繋がりとは?を考えるのが好きです。 人の役になっていると実感できる仕事をしたい。
UnrealEngineとクラウドをつなげるお仕事をしています。 主にAWS周りをやっており、必要があればバックエンドもフロントエンドも書きます。
バックエンドサーバの開発と、データ処理バッチ、インフラの配備、CI/CDの構築など
gRPCと連携するNode-REDのオリジナルノード開発
3Dモデルの家をOculusで内覧できるシステムを企画、開発。 ユーザの慎重の変更や、部屋の階数の変更、時間帯の変更など、 住み替えに必要な機能も搭載。 当時ではVRでのノンゲームジャンルのものとしては非常に珍しいものとなりました。