株式会社 オーク / エンジニア
Voxel VR
UnityのGPUインスタンシングを使って、数百万のVoxel(キューブ)をリアルタイムで描画。 VR内で描いた3DのVoxelの上をキャラクタが歩き回ります。(経路探索・AI)
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株式会社プレースホルダ / エンジニア
大学卒業後、業務システム系のプログラマをやりつつ趣味でVR/Unityのゲームを作っていました。 画像処理、3D、シェーダなどに興味があります。 2018年11月株式会社プレースホルダに入社。
大人でも子供でも楽しいと思えるようなアトラクションを作りたい。 機械学習と上手くお付き合いしていきたい。3Dはこねくり回したい。画像処理のフロンティアに行きたい。
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UnityのGPUインスタンシングを使って、数百万のVoxel(キューブ)をリアルタイムで描画。 VR内で描いた3DのVoxelの上をキャラクタが歩き回ります。(経路探索・AI)