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アドネス株式会社 / CHRO
中学2年でアート事業で1.5億円の二次流通を作る。 その後、中学3年でeスポーツチーム「RAPPIT」を設立。 同時期に株式会社RAPPITを設立し、代表取締役に就任。 高校1年でeスポーツチーム事業をアドネス株式会社にM&A。
集客および採用を目的とした、SNS(Threads/Instagram/X)の運用
プロeスポーツチーム「アドネスゲーミング(旧:PYL Gaming)」の経営