Asami Tomohiro
アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA2020
【エンターテイメント部門 入選】 チーム名:Flamme 作品名:儚火 チーム内では演出面の担当として、 パーティクルを使用してゲームのメイン要素である花火を制作したり、 シェーダーを使用して水面の表現をすることを担当しました。
アプリケーションWebサーバーでの既存コンテンツの改良から新規設計・実装まで担当しています。 並行して、開発進行状況を管理できるWebツールの開発も担当しています。 また、フロントエンジニアとしてUnityを使用したゲームを2つ
・ゲームエンジンが持っている力を最大限発揮した、グラフィック重視のゲームを作る ・VRやARの技術を最大限生かしてゲーム世界に入り込み、周りのユーザーとリアルタイムで遊べるようなサービスの開発・運営に携わる ・動画配信サービス等を活用して、配信者と視聴者がより近寄れるような配信ツール・サービスの運営を手掛ける
【エンターテイメント部門 入選】 チーム名:Flamme 作品名:儚火 チーム内では演出面の担当として、 パーティクルを使用してゲームのメイン要素である花火を制作したり、 シェーダーを使用して水面の表現をすることを担当しました。