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株式会社アグリメディア / CTO
AI研究開発から高トラフィックゲーム開発までの幅広い経験を生かし、特定技術に拘らない広い視野での問題解決が得意。
技術組織の編成、技術戦略の立案、DX推進、BPRなど
プロジェクトにおける開発品質の改善や生産性向上のための横断的施策、およびエンジニアチームの組織運営に従事。
大型IPのソーシャル ゲーム立ち上げ、70名強の新卒エンジニアの研修の講師、社内初のUnityを使った本格戦国シュミレーションRPG「戦魂」のリードエンジニア、人物認識や動作認識などのAI研究開発などに取り組む。
Daisuke Tokunaga
SUSHI TOP MARKETING株式会社, 代表取締役
Kenji Yokota
フリー株式会社, Webアプリケーションエンジニア/札幌支社長
Yasunori Kihara
株式会社インサイトテクノロジー, 製品本部 プロダクトマーケティング部
Yushi Yamakawa
株式会社ギブリー, 取締役
Ako Tanaka
株式会社扶桑社, Numéro TOKYO編集長
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