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株式会社ヒストリア / プロデューサーチーム / 3DCGアーティスト
・UE5を活用した多種事業での仕組みづくり ・少人数での日本らしいゲーム開発(ディレクション・ゲームデザイン) ・ものづくりを通した組織マネジメント
マネジメントと並行しながらCGを学びました。デジハリ以外にもディズニーやハリウッド作品でモデラーをされている方々からキャラクターモデリングと背景モデリングを学び、フィードバックをいただきながら自主制作に当たりました。
・研究開発 約5年間一貫して、裸眼3Dディスプレイ技術の研究開発に従事しました。この技術はスマートフォンやゲーム用途に使用され、また車載用途としても採用検討されています。最後のプロジェクトでは、技術構想段階から主要メンバーとして業務を担い、約2年半の歳月を経て量産化を達成し
スマートフォンや車載向けディスプレイに用いられる、裸眼3Dディスプレイの新規技術開発。
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