服部匠
AI接客システム
バーチャルヒューマンの描画と、カメラでの人の認識以外の部分をほぼすべて担当し、エンジニアリーダーとして開発を牽引しました。 これまでに使用してきた音声認識や音声合成に加えて、今回はメッセージングミドルウェアを組み込んでおり、そちらの設計、仕様策定、開発指示までを行いました。 モノリシックなアプリケーションではなく、分散システムとして組んでいるため、バーチャルヒューマン以外の見た目への変更や、他の全く違うシステムへの各機能の転用が容易な設計となっています。
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バーチャルヒューマンの描画と、カメラでの人の認識以外の部分をほぼすべて担当し、エンジニアリーダーとして開発を牽引しました。 これまでに使用してきた音声認識や音声合成に加えて、今回はメッセージングミドルウェアを組み込んでおり、そちらの設計、仕様策定、開発指示までを行いました。 モノリシックなアプリケーションではなく、分散システムとして組んでいるため、バーチャルヒューマン以外の見た目への変更や、他の全く違うシステムへの各機能の転用が容易な設計となっています。