BCG Digital Ventures / Lead Experience Designer
韓国でのプロジェクトを複数経験。デザインでプロジェクトを推進する手応え
韓国にある金融や小売、メディアなどさまざまなクライアントのプロジェクトを経験。合計で約1年、韓国に滞在しプロジェクトに取り組んでいました。クイックなUIのモックアップやユーザーインサイトを掴んだ上でのコンセプトメイキング、ストーリーボードによるユーザー体験を可視化することでプロジェクト推進に大きなインパクトを与えました。
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BCG X / VP of Experience Design
世界で合計6,000万ダウンロードを達成したアプリ「BrainWars」「BrainDots」で、言語を超えたノンバーバルコミュニケーションやUIデザインの面白さを実感。「Team First, Build Fast」でチームに向き合い、手を動かし続けたいです。
プロトタイプ思考なプロダクトづくりを通して、新規事業の創出やDXを支援したい。 デザイナーのコミュニティに貢献していきたい! グローバルで通用するサービスやプロダクトに挑みたい。
プロジェクト内外でチームにフォーカスし、DXプロジェクトをUI/UXデザインで牽引する
O2OプロジェクトをUI/UXデザインからブランディングまで統括し、採用や評価、育成までを一貫してデザインチームを強化する
UXや戦略を体系的に学び、大企業のアドバンテージを活かしながら0→1でスケールの大きなプロジェクトに取り組む
もっと「グローバル」に挑戦すべく、フィリピンで語学留学とフリーランスのデザイナーとして仕事をする
『宇宙授業』『ホスピタルクラウン』と2作のスマッシュヒットを生み出せたことで、あとは自由に作っていいと言われ、新しい編集部を任されることになりました。
本を作るということに携わる
ジェネラルな学びを深める
大学3・4年次しか入れない研究室だったのですが、2年次にフライングで入室。29期、30期と続けて在籍していました。父親が地元でマスコミを渡り歩いていたこともあり、幼い頃からマスメディアが身近にあったことが入室のきっかけになっています。
BCG Digital Ventures / Lead Experience Designer
韓国にある金融や小売、メディアなどさまざまなクライアントのプロジェクトを経験。合計で約1年、韓国に滞在しプロジェクトに取り組んでいました。クイックなUIのモックアップやユーザーインサイトを掴んだ上でのコンセプトメイキング、ストーリーボードによるユーザー体験を可視化することでプロジェクト推進に大きなインパクトを与えました。