ヒューネックス株式会社 / スクリプター
BELIEVER!(ビリーバー!)
スクリプト業務を担当しました。 攻略対象の勅使河原錬と伊波遊のシナリオ全編の演出を行いました。 バトル要素の強い作品のため、存在する背景や立ち絵の素材の範囲でより動きのある演出を入れるように心がけました。
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9月まで株式会社enishで開発アシスタントをしていました。 主にスクリプト業務担当です。 これ以前の3社でもスクリプターとしてゲーム開発をしていました。
スクリプターとしてのこれまでの経験を活かしつつ、プランナーとしての研鑽を積みたい。
プランナーやスクリプターとして開発に参加していました。 「五等分の花嫁五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」のシナリオの3Dによる演出や配信が間近に迫っている「De:Lithe Last Memories」にもプランナーとして仕様設計等様々な業務で関わっていました。
スクリプト業務の他、デバックやシナリオチェックでも多くの開発に参加しました。これまでの経験を活かし、シナリオライターの演出の指示を補完し、最良の演出を考えました。 人気IPの「Fate/hollow ataraxia」の開発を通して様々な2Dのシナリオ演出を学ぶ好機となり、移行の開発にも活かされ
主にスクリプト業務で開発に参加しました。社内の開発チームの指示やクライアントの要望を理解して、立ち絵・背景の表示やBGMやSEの演出を改良し、クライアントの要望に応える最良の演出を実現することに全力を尽くしました。
主にスクリプト業務で開発に参加しました。プランナーと相談しながら、より適切な演出を考えることで、ゲーム画面上の表示やBGMやSEの演出を改良し、ゲームの質の向上を図りました。 また、在学中の勤務のため学業との両立にも努めました。
企画立案、仕様設計、マーケティングなど企画職の技術に加え、プログラミングやデッサンなど他職種の勉強も少々。 また実際のゲーム製作も2回行い、実践的な経験も積みました。
プログラミングを筆頭に、理工系の分野を勉強しました。 ここでの経験が後に、簡易プログラムであるスクリプターの業務に活かされています。
ヒューネックス株式会社 / スクリプター
スクリプト業務を担当しました。 攻略対象の勅使河原錬と伊波遊のシナリオ全編の演出を行いました。 バトル要素の強い作品のため、存在する背景や立ち絵の素材の範囲でより動きのある演出を入れるように心がけました。