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出来ると思ってるから出来ないんだよなんにも出来ないから全力でやらないと

最終更新:2022/3 ご覧頂きありがとうございます。 こちらでは、好きな言葉及び私自身の人物像について軽く触れさせて頂きます。

Ambition

In the future

どんな方でも場所の垣根を超えた体験が出来るような世界を作っていきたいと考えております。 具体的な例を挙げますと、病気等で動けない方でも VR等を用いり、様々な場所を旅したり、他の方と交流が出来る等という様なイメージです。

神戸電子専門学校3 years

エンターテインメント学科

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【1年次 】 ・IT基礎の学習 ・Excel VBA でのゲーム開発 ・C言語やC++, DirectX9等を学び Windows環境で動作する2Dゲームを制作する技術を取得

  • ゲーム開発 - Melody of BattleField -

    - チーム開発 コンセプト:音と演習で爽快アクション       ※イメージ … 某狩りゲームの狩猟笛 ジャンル :アクション チーム名 :TM-UKYU Final Season 開発人数 :7人 開発言語 :C#, Json 開発環境 :Unity、Visual Studio 2019 プラットフォーム:PC(Windows10にて開発) 管理ツール :Git Hub、Sourcetree、Excel(タスク等の管理) 役割(現時点):敵作成、進捗管理

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  • ゲーム開発 - Alive Planet -

    - チーム開発 作品名 :Alive-Planet ジャンル:リアルタイムストラテジー 概要  :自動探索をするドローンを用いり放棄された戦艦を探索し、      資源を確保しつつ安住の地を探す ターゲット層:小学生高学年以上 チーム名:TM-UKYU Season2 開発人数:7人 開発期間:約3か月 開発言語:C#, Json 開発環境:Unity、Visual Studio 2019 プラットフォーム:PC(Windows10にて開発)、Android 管理ツール:Git Hub、Sourcetree、Excel(タスク等の管理) 役割:配置画面の作成、ドローン作成、経路探索(ドローン)、    敵タレット作成、動画作成、進捗管理 開発背景:某ゲーム企業からお題「動詞」を頂き、作品指導をして頂く開発でした。      お題である動詞は「探す」をテーマに制作しました。      作品指導のちISCA (2021) へ応募させて頂きました。      ※サブテーマ(生きる) 開発秘話:前回の開発と同じチームでの開発で、      皆で通話しながら開発をし、普段はゲームをしたり他の課題をしたりなど、      結構ラフな感じで制作をしてました。

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  • ゲーム開発 - Escape From Infinity -

    - チーム開発 作品名 :Escape From Infinity ジャンル:パズルアクション 概要  :物の動きを保管出来る能力を駆使し部屋から脱出する ターゲット層:中学生以上 チーム名:TM-UKYU(チーム ゆうきゅう) 開発人数:7人 開発期間:約2か月 開発言語:C# 開発環境:Unity、Visual Studio 2019 プラットフォーム:PC(Windows10にて開発) 管理ツール:Git Hub、Sourcetree、Excel(タスク等の管理) 役割:カメラ制御、マップ移動、エフェクト作成、スコア作成、動画作成、進捗管理 開発背景:ゲーム大賞2021に向けて作成したのもで、お題の「メビウスの輪」を      どの様に昇華するかを考えた結果、      特性の1つである無限に注目し制作しました。 開発秘話:Unityでの開発が初めてのメンバーが過半数だった為、      勉強から入る事が多かったです。      あまり話した事のないメンバーもいましたが、      共に制作をしたり遊ぶうちに、自然と打ち解けて行きました。      チーム名がは中々決まらなかったので TM-MOKA (過去の制作チーム) の      時と同じく皆の頭文字を基に決めました。

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  • Japanese - Native

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