株式会社スパイク・チュンソフト / イベントスクリプター
ゲーム内イベントスクリプトの作成と演出、カメラワーク作成
モーションの作成が遅れる中、「歩き」「走り」「旋回」「上半身/下半身別々のモーションを再生」「再生速度」「カメラワークで都合の悪い部分は隠す」等、過去の実績で得たリソースの使い倒しで演出をする。 ・ 作成したゲーム内イベントの評価が高く、PV内にも沢山採用されております。
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タイトル:プリンセスピーチ Showtime! ⮚ プラットフォーム:Nintendo Switch ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UE5
タイトル:ピクミン4 ⮚ プラットフォーム:Nintendo Switch ⮚ 役割:ゲームデザイナー ⮚ 使用ツール:各種Officeソフト、UE5
タイトル:憂世ノ志士・憂世ノ浪士 ⮚ プラットフォーム:PS3 / PlayStation Vita ⮚ 役割:イベントスクリプター ⮚ 使用ツール:Excel、独自開発の専用スクリプトツール
タイトル:BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY ⮚プラットフォーム:ニンテンドー3DS ⮚役割:イベントプランナー ⮚使用ツール:Excel、May、独自開発の専用スクリプトツール
タイトル:エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜 ⮚プラットフォーム:PSP ⮚役割:イベント兼バトルプランナー / サブディレクター / スクリプター / シナリオライター
ゲーム業界で仕事する為に、表現力をつけ様と入りましたが 「表現」という考え方自体に深い感心をもたせてもらいました。 また、「自分が表現するとは?」という今でも考える大きな課題を与えて貰いました
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モーションの作成が遅れる中、「歩き」「走り」「旋回」「上半身/下半身別々のモーションを再生」「再生速度」「カメラワークで都合の悪い部分は隠す」等、過去の実績で得たリソースの使い倒しで演出をする。 ・ 作成したゲーム内イベントの評価が高く、PV内にも沢山採用されております。