尚美学園大学 / 尚美学園大学
紹介映像[3D]_尚美学園大学卒業
作品名は「侵入」になります。
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私は、3Dアーティストとしてのスキルと情熱を持ち、常にクオリティの高い作品を追求してきました。 特にリアルな背景やキャラクターモデリングにおいて、細部までこだわることで、視覚的に優れた体験を提供することに注力しています。
私がこの先やってみたいことは、新たな「祖」となるコンテンツを生み出すための挑戦です。 過去に縛られず、常に未来を見据えた革新的な体験をユーザーに提供することが私の目標です。 特に、ゲーム開発においては、最新技術を駆使して新しい表現方法やインタラクションを探求し、これまでにない感動を生み出したいと考えています。
情報学部・情報表現学科で3DCGを学びました。 2020年に韓国の兵役のため大学を一時休めました。
学生時代、私は3Dモデリングの技術を徹底的に磨くために、授業外の時間を活用して独自にプロジェクトを進めました。特に、リアルな背景の再現にこだわり、都市景観や自然環境をテーマにした複数の作品を制作しました。 これらの作品はコンペティションでも評価され、技術だけでなく創造性も高く
Maya、ZBrush、Substance PainterそしてUnreal Engine5を利用して制作しました。
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作品名は「侵入」になります。