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sakyo isogai

武蔵野美術大学 / クリエイティブイノベーション学科東京

sakyo isogai

武蔵野美術大学 / クリエイティブイノベーション学科

普通

定性/定量調査、分析→コンセプト立案→デザインアウトプットマネージメント。 物事を1点と捉えず、それが社会の中で、歴史の中でどの立場なのかを踏まえて調査をする。関係値の中にヒントがあり新たな仮説がある。そこからあるべきデザインが生まれる。

Ambition

In the future

広義な範囲/狭義な範囲それぞれにおいてどうしたら今より人々が豊かになれるか。定性/定量併せたリサーチと、その体験設計やデザインアウトプット、そして市場からフィードバックを得るところまで携わりたい。

武蔵野美術大学2 years

クリエイティブイノベーション学科

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定性/定量調査から顧客体験の設計。 UIデザインとプロダクトデザイン

  • ボーイスカウト日本連盟 RS年代全国大会広報制作

    5歳の頃から在籍している青少年育成機構のボーイスカウトにて、ローバースカウト(18歳~25歳)年代が300人集まる全国大会のブランディング/各種制作に携わりました。

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  • 携わったUIデザイン
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  • 未来洞察や新規事業の提案等

    在学中に産学連携にてリサーチから未来洞察→企業に提案/評価を受けました。(プライバシーの変遷/某ファストファッション業界等)掲載だけでは実態をお伝えするのが難しいため、30分程度のmtgなど、お気軽にご質問ください。

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  • 個人のデザインアウトプットについて

    オンタイムで進んでいてポートフォリオ化が追いついておりません。ぜひ30分程度のmtgの最中に画面共有などでお伝えできればと考えております。お気軽にご連絡頂けますと幸いです。

河西工業株式会社3 years

リサーチ&デザイン

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新製品開発部にて、独自リサーチから対日系車メーカーへ車内装、車内装部品の提案。CMFデザインや照明、体験設計のチームに所属。

  • 社内の情報発信

    企業の中で部署を超えて互いに知らない情報、特許などがあり、機会損失をしている現状に対し、食堂など部署を超えて人が集まる場に情報発信、接点ポイントを提案しました。また、コンテンツを決め動画の撮影→編集まで一貫して行いました。

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  • 顧客体験設計

    自動車にユーザーが座り、移動し、降りるまでの体験設計の独自リサーチを行い、チーム内で出た気づきから顧客接点(UI(ユーザーインターフェース))の提案をまとめ、設計部署や役員への提案を行いました。 (この場合のUIはあくまで画面に捉われず、例えばドアのグリップまで含みます) また、その場合のCMFの提案も併せて行いました。

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言語

  • Japanese - Native
  • English - Conversational

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