香川高等専門学校専攻科 / 電子情報通信工学専攻
阿波人形浄瑠璃の伝承システムの開発
デジタル化技術や複合現実(MR)を用いることで伝統芸能の保存や後継者の芸能伝承の支援を行う。 形遣いが行っている人形の扱い方を測定し,その結果を用いて仮想現実で人形の扱い方を継承者に指導できることを目標に作成。
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学生のため職歴なし / 学生のため職歴なし
23卒予定の香川県の専攻科生です。 専攻科ではVR、AR系の開発を行っています。 中学時代、ゲーム・ロボットからプログラミングに興味を持ち高専に入学。 オープンキャンパスで体験した学生製作の作品を体験してワクワクして自分も作りたいと思う。
新しいテクノロジーを楽しんでもらいながら、多くに人が多くの人をハッピーに‼ 子供のころあこがれていた未来を創る
VR,AR Unity C#など
デジタル化技術や複合現実(MR)を用いることで伝統芸能の保存や後継者の芸能伝承の支援を行う。 形遣いが行っている人形の扱い方を測定し,その結果を用いて仮想現実で人形の扱い方を継承者に指導できることを目標に作成。
VR,AR Unity C#など
複合現実を用いた電子工作の支援システムの開発 VR Unity
香川高等専門学校専攻科 / 電子情報通信工学専攻
デジタル化技術や複合現実(MR)を用いることで伝統芸能の保存や後継者の芸能伝承の支援を行う。 形遣いが行っている人形の扱い方を測定し,その結果を用いて仮想現実で人形の扱い方を継承者に指導できることを目標に作成。