Zarc inc. / デザイン顧問
パーソルキャリア株式会社 UXデザイン部 ゼネラルマネージャー。 学生時代にグラフィックデザインや3Dを学んだ後、コンシューマーゲームの開発現場に飛び込む。その後、ベンチャー/スタートアップから一部上場企業まで、いくつかの事業やデザイン組織を立ち上げる。2019年10月よりパーソルキャリアにJoinし5度目のデザイン組織づくりに従事。
未来
未来
シンギュラリティ(技術的特異点)を迎える社会の設計。 この先、汎用AIと人の関係性をデザイン(設計)する職種が必要とされる。自分の娘たちが活躍する20年後に向けて、人間的な成長や社会の豊かさを内包したサステナブルな社会をデザインしたい。 また、ブレインマシンインターフェースのデザインにも興味あります。
2021年6月 -
https://zarc.jp/ D2Cサービスの01 UI/UXデザイナー
2019年10月 -
はたらく人々のエンパワーを目的としたサービス群を生み出す、デザイン組織をつくっています。 ・UXデザイン部の部長 兼 雑用係 ・デザイン推進組織設計 ・UI/UXデザイン
2022年5月
ユーザー体験価値の最大化を――UXデザイン部GMが考える「これからのデザインの在り方」とは?
2016年1月 -
第6回全脳アーキテクチャシンポジウム
2021年8月 - 2021年9月
私とWBAI
第4回 全脳アーキテクチャシンポジウム
全脳アーキテクチャ勉強会 第25,27,30回 実行委員長
"人間の脳"という実存する汎用知能をお手本に、AGI(汎用AI)を創ろうというNPO法人の勉強会。 内容は、神経科学や認知科学等の研究者と、AGIを実現するための情報処理技術の研究者の双方の演者による講演と討論。
2018年3月 - 2019年9月
・デザイン組織の立ち上げ/採用 ・サービスのコンセプト設計 ・マネジメント ・UI/UXデザイン
2017年9月 - 2018年2月
・音声対話サービス / 実証実験のUI/UXデザイン ・音声対話システム(AI)の未来構想 ・スライドやDTPなど、会社の対外的なOutput全般
minarai
minarai
2013年6月 - 2017年7月
・新規サービスの開発 ・クリエイティブのクォリティ責任者 ・複数拠点のデザイナー/ディレクターの育成/評価 ・一部上場企業への経営コンサルティング(UI/UX担当:2013.08~2016.07) ・デザイナーのリクルーティング ・制作会社の外注管理
デザイナーは、結果と向き合わなければならない
ICTビジネス研究会 ビジネスモデル発見&発表会 全国大会入賞
VisitHokkaido
STAY JAPAN
Explorience
阿吽山房_取材
2000年4月 - 2013年5月
・アプリ/Webサイト制作 ・ゲーム制作(PS2、Xbox) ・3DCG制作 ・ムービー制作
AMANAGI
TOWN
2007年6月 - 2009年10月
・起業 ・サービス企画開発 ・デザイン組織の立ち上げ/採用 ・マネジメント ・UIデザイン
2022年5月
2020年12月
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2021年8月 - 2021年9月
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2019年9月
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