魚井 孝則
マギア・ユニヴァースEpisode2エディション
個人製作した3DアクションRPGです。
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C++エンジニアとしてコンシューマーゲームの開発に5年ほど携わりました。その後Unityエンジニアとして5年ほど開発に携わりました。 一応一人でプロジェクト作成から実機(PC,Android,iOS)で動かす&サーバー設定して通信対戦を実装するくらいならできます。また、3Dモデルの作成やAdobeの各種ソフトも扱うことができます。言語はC#、C++、Javaあ
サーバー周りの知識が乏しいので、ある程度自分でもサーバーを弄れればなと思います 言語はJavaとC#とC++くらいならわかります ちなみにモノビットクラウドなら扱ったことがあります
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