Naoya Funabashi
Circle Stack
株式会社historia主催コンテスト「第11回ぷちコン」投稿作品。 【結果】 グッドルッキング賞受賞 【制作情報】 - 1人で作成 - UE4使用 - Blueprint使用 - 制作期間1ヶ月
【プロフィール更新中】 大学からC言語によるプログラミングを始め、教本を見ながらDxlib(C言語),Siv3D(C++)を用いてゲームを制作し、その後ゲームエンジンに興味を持ちUnity, Unreal Engine 4 を使ってゲーム開発をしています。 現在は主に Unreal Engine 4 を使ってゲーム開発をしています
実際のチームによるゲーム開発のノウハウ、ワークフローなどを知りたい。 また実際の現場の雰囲気を直に感じてみたい。
View Naoya Funabashi's
Full Profile
This information is visible only to Wantedly users or the user’s connections
View past posts
View mutual connections
View Naoya Funabashi's full profile
株式会社historia主催コンテスト「第11回ぷちコン」投稿作品。 【結果】 グッドルッキング賞受賞 【制作情報】 - 1人で作成 - UE4使用 - Blueprint使用 - 制作期間1ヶ月