リセットラン
個人製作。開発環境はcocos2d-xでC++を使用。開発期間は2カ月程。プレイヤーはステージのギミックを戻すことや、自身の位置を戻すことができる。その二つの操作を駆使し、ゴールを目指すことがそのゲームの目的となる。TGSのコンテストに提出するように作った事が発端。google playで配信中。UIやチュートリアルを用いて、いかにゲーム性をユーザーに理解させるかにおいて苦労しました。
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