ベースメントアップス株式会社 / エンジニア
Helix Runner
インターンで作成しました。企画、デザイン、コーディングを担当しました。 トンネルを回転操作して、キャラクターにゲートを通過させると、キャラクターが増えます。敵とキャラクターの数で戦いながら、ゴールを目指します。
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イワケンラボ / メンバー
【学歴】 明治大学 / 総合数理学部 / 先端メディアサイエンス学科 / 4年生
現在はxRのエンジニア, ゲームデザイナーをやっています。 未来の社会における、新しい「当たり前」の価値観を作っていきたいです!
・微積分、線形代数などの高度な数学 ・Processing, Arduino, MATLAB, HTML, CSS, JavaScript, PHP, Pythonの授業。 ・Fusion360、Blenderなどを用いた3Dモデリング ・Studio Oneなどを用いた作曲 ・Unityを用いたスマホアプリ, VR, AR開発
VRアドベンチャーゲームを制作しています。担当はゲームデザイナー(演出組み込み, マップ接続, オブジェクト配置 など)です。副業務として、GAS, freee, Slackの社内システムを運用しています。
ベースメントアップス株式会社 / エンジニア
インターンで作成しました。企画、デザイン、コーディングを担当しました。 トンネルを回転操作して、キャラクターにゲートを通過させると、キャラクターが増えます。敵とキャラクターの数で戦いながら、ゴールを目指します。