ミリオンチェイン
【プロジェクト概要】 スマートフォン向けパズルゲーム 【業務内容】 Unityエンジニアとして、新機能や機能改善の開発(仕様決め/設計/実装/テスト/運用)を 担当 【実績】 ・前プロジェクトで得たガチャや訴求の経験を生かして、ガチャ画面の大改修を中 心になって行いました。 ・プロジェクト外での社内研修でUnityを使ったエフェクトの作成等も学びました。 【主な使用技術】 Unity(C#) / Protocol buffer
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株式会社enechain / テクノロジー本部
大学卒業後、2013年にサイバーエージェントへ新卒入社。主にバックエンドエンジニアとしてソーシャルゲームや広告配信システム、動画メディアの開発に従事。 2019年に株式会社ニューズピックス(現株式会社ユーザベース)に転職しリーダーとして計3つの開発チームをマネジメント。 2024年に株式会社enechainへ転職し、エンジニアリングマネージャーをしています。
情報アーキテクチャ専攻 科目等履修生としてデータマイニング等の科目を履修
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【プロジェクト概要】 スマートフォン向けパズルゲーム 【業務内容】 Unityエンジニアとして、新機能や機能改善の開発(仕様決め/設計/実装/テスト/運用)を 担当 【実績】 ・前プロジェクトで得たガチャや訴求の経験を生かして、ガチャ画面の大改修を中 心になって行いました。 ・プロジェクト外での社内研修でUnityを使ったエフェクトの作成等も学びました。 【主な使用技術】 Unity(C#) / Protocol buffer