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KC3Hack2025 デザイン賞 受賞 技育博2025 vol.1 企業賞 株式会社ゆめみ賞 受賞 オセロを基にしたボードゲームを制作しました。関西vs関東をイメージしています。関東は人口が多いので初期状態から角を取っています。関西は熱量があるので、関西ターン中に「なんでやねん」と叫ぶことで一部の関東コマを関西コマに寝返らせることができます 担当分野:企画、設計、Unityフロント、アニメーション、チームリーダー
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近畿大学 / 情報学部情報学科
近畿大学情報学部3年、実世界コンピューティングコース所属。Unityでゲーム制作をしています。2年生の12月に大学内でゲーム制作団体を設立しました。ハッカソン入賞経験あり。
ゲームクライアントエンジニア志望
プログラミングやアルゴリズム、ネットワークに関する基礎知識の習得。
チーム開発 * 概 要:大学の授業で毎週1コマ、1年かけて製作したアプリ * 開発背景:認知症を予防するためのアプリ。ルーティーンを固定しタスクにすることで、毎日楽しみながらルーティンをこなすことができます。 * 開発人数:4人 * 使用技術:GAS、Python、M5Stack * 役 割:企画、M5Stackのルーティーン機能、WEBアプリのカレンダー機能 * その他 :授業を受けていた約120人、26チームの中で最優秀賞に選ばれました。
プログラミング、アルゴリズム、設計など、幅広く学びました。
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KC3Hack2025 デザイン賞 受賞 技育博2025 vol.1 企業賞 株式会社ゆめみ賞 受賞 オセロを基にしたボードゲームを制作しました。関西vs関東をイメージしています。関東は人口が多いので初期状態から角を取っています。関西は熱量があるので、関西ターン中に「なんでやねん」と叫ぶことで一部の関東コマを関西コマに寝返らせることができます 担当分野:企画、設計、Unityフロント、アニメーション、チームリーダー