Life is Tech! / カリキュラムディレクター
カリキュラムディレクター統括業務
【主な業務内容】 ・各コースのカリキュラムディレクターの統括 予算管理、契約書管理、各種定例など ・緊急課題の対応 ライセンス管理/違反対応、法務確認など 役割:PM 規模:12名
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株式会社キカガク / 講師
教材制作での強みは問題制作、教材構成、文章・図解制作など一気通貫でリードできるレベルの制作スキルとインストラクショナルデザインに基づいた業務フロー・ルールなどの仕組みづくりです。
サービスで社会の問題を解決したい ・作ることが好きだから 子供の頃から何かを作ることが好きでした。これからも何かを作り続けたいです。
生成AIを活用して動画やゲーム、Webサイトなどを制作するカリキュラムの開発を担当。 自身を除いて副業または学生アルバイトというチーム体制で、リソース確保や品質管理が難しい中、PMとしてプロジェクトを推進した。
【主な業務内容】 ・各コースのカリキュラムディレクターの統括 予算管理、契約書管理、各種定例など ・緊急課題の対応 ライセンス管理/違反対応、法務確認など 役割:PM 規模:12名
【主な業務内容】 ・カリキュラム設計 ChatGPT, StableDiffusion, mubert, Runwayなどの生成を用いて、 ゲーム開発や動画制作を行うカリキュラムの設計。 ・教材制作 授業用教材と講師用教材を制作。 ・プロジェクトマネジメント ・AIクリエイティブコースディレクター業務 既存カリキュラムの管理、イベント用のカリキュラム制作など 【取り組み】 ・マスタードキュメントの運用導入 アルバイトや業務委託者が多く関わるため、非同期でも情報が伝わるように、 背景、役割、スケジュール、ツール、ルール、カリキュラム設計などをまとめた。 役割:PM 規模:10名 【使用技術】 Unity
【主な業務内容】 ・カリキュラム設計 ChatGPT, StableDiffusion, mubert, Runwayなどの生成を用いて、 地域の課題解決となるクリエイティブやプロダクトを制作するカリキュラムの設計。 ・教材制作 ・リスクの実地検証 ミニマムな教材を作成し、実際に中学校で授業を実施。 ・プロジェクトマネジメント 【取り組み】 ・生成AIを活用したカリキュラム設計 目標設計や学習項目の洗い出し、単元への落とし込みなどでChatGPTを活用。 ADDIEモデルに紐づけて活用例をまとめ、教材制作者へナレッジ共有。 役割:PM 規模:10名 【使用技術】 HTML
HTML、node.js、SQL、Pythonなどの教材制作を行う。 スクラム運用、Figmaのプラグイン開発、教材制作フロー/ルール策定など常に効率化を推進した。
【主な業務内容】 ・マーケティング 【取り組み】 初めてサブスクリプション以外の課金方法を試すことになり、メール配信でアプローチすることになった。Send GridやGoogleAnalyticsを用いて、開封率やクリック率、CV率などを計測できる体制を整えた。セグメント毎に集計することで、仮説検証を回しながらマーケティングを行えた。 役割:PJリード 規模:4名
【主な業務内容】 ・カリキュラム設計 インタビュー、目標設計、など ・教材制作 【取り組み】 プロダクト開発のリーンモデルとインストラクショナルデザインのADDIEモデルをかけ合わせたワークフローを考案。それに伴い、GAP分析、目標分析、評価設計などを導入。 アジャイルとウォーターフォールをかけ合わせた進行管理を考案。ストーリーポイントをもとにスケジュールを可視化し、決まった期日に対して品質とリソースを調整する方法を仕組み化。 役割:教材制作・PJリード 規模:5名 【使用技術】 HTML JavaScript
【主な業務内容】 ・教材制作 演習・文章・図解の作成 【取り組み】 ・画像書き出し設定Figmaプラグイン開発(TypeScript) 役割:教材制作・PJリード 規模:7名 【使用技術】 各教材の言語 TypeScript
1レッスンの単位を小さくしてメンテナンス性を向上させることを目的としたプロジェクト。 【主な業務内容】 ・企画 UX検証、レッスン体系の設計 ・教材制作(HTML) 【取り組み】 ・シンタックスハイライトFigmaプラグイン開発(TypeScript) 役割:企画・教材制作 規模:5名 【使用技術】 HTML TypeScript
3~100人と様々な規模のチームでクライアント/サーバー/ツールなど幅広く開発を行う。 仕様書・スケジュールなどの情報整理、開発フロー整備や振り返り導入などの業務改善、KPI分析などの問題解決を強みとする。
【主な業務内容】 ・大型イベント開発 uGUIを用いたUIの作成、API結合、DoTweenを用いたアニメーション作成など。 ・UnityEditorツール開発 【取り組み】 課金率が低いという問題に対して問題構造ツリーを作成してPMに提案し、チームの最優先事項となった。 役割:クライアントエンジニア 規模:50名 【使用技術】 Unity(C#) jenkins
【主な業務内容】 ・iPhoneX対応 セーフエリア対応、縦長端末用コンポーネント作成、NGUIを用いたUIの修正など。 ・クライアントリード作業 チケットとリソースの管理、申請スケジュール管理、コードレビュー導入 【取り組み】 クライアントリードとして以下を実行。 ・全チケットから重要チケット10%を定義してPM承認をもらう ・申請が予定日から遅れるというクライアントの大きな問題を解決する ・目標「重要チケット全消化」「月残業時間10時間以内」を達成する 役割:クライアントリードエンジニア 規模:50名 【使用技術】 Unity(C#)
【主な業務内容】 ・大型イベント開発 NGUIを用いたUIの作成、API結合、DoTweenを用いたアニメーション作成など。 クライアントエンジニアが複数人関わる施策では設計、スケジュール管理を担当。 ・キャラ開発 3Dアクションの要素追加、UDPを用いた状態同期、データ設計など。 【取り組み】 ・GAS、jenkinsを用いたツール開発 データチェックツール、デザイナー用デプロイjobなど ・振り返り会の提案・実施 役割:クライアントエンジニア 規模:100名 【使用技術】 Unity(C#) jenkins GAS ShellScript
iOSネイティブアプリの開発・運用、Webサービスの立ち上げなどをほぼ1人で担当しました。
【主な業務内容】 ・サーバー構築、保守 ・サービス開発 テーブル設計、Senchaを用いたUI実装、サムネイル作成ライブラリ導入など 役割:企画、開発運用、営業 規模:1名 【使用技術】 Sencha PHP Mysql
【主な業務内容】 ・アプリ保守 ・新規アプリ開発 既存アプリ機能を流用したアプリの提案と開発、サポートサイト作成、説明動画作成 役割:企画、開発、運用 規模:1~2名 【使用技術】 XCode Objective-C
・専攻 情報デザインコース専攻。 パッケージ、書籍、Flashなど情報を伝えるためのデザインについて広く学ぶ。 カヤックのインターンをきっかけにHTMLを書き始め、そのままプログラミングの世界へ。
デザイン学部を志望していたので受験勉強と称してデッサンを行う。
Life is Tech! / カリキュラムディレクター
【主な業務内容】 ・各コースのカリキュラムディレクターの統括 予算管理、契約書管理、各種定例など ・緊急課題の対応 ライセンス管理/違反対応、法務確認など 役割:PM 規模:12名