エウレカコンピューター株式会社(EUREKA COMPUTER CO., LTD.) / フリーランスのゲームプログラマー
シルアードクエスト
徹底的に伝統的なRPG。PC版はシナリオとディレクションを担当。iOS版はOpenframeworksを用いた移植(プログラム)を担当。管理ツールにBacklog、組み込み向けのプログラミング言語としてPSLを採用しています。
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個人事業主 / ゲーム系プログラマー
コンセプトやプロセスが好きな、コミュニケーション系ゲームプログラマです。ゲーム会社での7年間の開発経験を土台に、フリーランスとして約10年間、ゲームプログラミングを始め、センサーデバイスを用いたメディア芸術や展示物も手がけてきました。特にゲームAIとUIへの関心が高いです。直近では2つのUE4/UE5案件で計4年間働きました。
・この10年はアクション系のコンシューマゲーム開発の経験が多いですが、今後はアプリのようなゲームや非アクションのモバイルゲームの開発案件、ゲーム開発の知見や技術を応用したプロジェクトに携わりたいです。
手帳類プロジェクトという、人々が誰にも見せない前提で書いたスケジュール帳や日記帳を「手帳類」と称して集めて共有する個人プロジェクトの代表です。個人レベルの博物館のような機関で、コンセプトデザイン・収集・共有・発信といった活動を含みます。一方で生活費を稼ぐ手段としてゲームを中心としたフリーランスのプログラマーでもあります。
フリーランスとして、PS5/XBox/Switchのゲーム開発における、UIプログラミングを担当しました。UIリードとして、Unreal Engine(UMG)を用いたUIの実装を中心に、UIの処理負荷軽減の調査や検証、デザイン会社への共有や、実装フローの整備、ドキュメント化、新規アサインされた方のサポートなどを行ってきました。
eSportをオリンピックの種目にすることをめざして、センサーとプロジェクターを用いた体験型のハードウェア上で動作するゲームアプリを制作。 その他、デジタルサイネージの制作や、筐体型ゲーム、マルチプラットフォームゲームなどの開発も担当。
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