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CafeGroup株式会社 / 技術基盤部 マネージャー
幼少期にゲームを通じて得た楽しさや感動をきっかけに、ゲーム制作に携わる仕事を志しました。 ゲーム業界に入ってからは、モバイル向けのゲーム開発を中心に、パズルゲーム、ランゲーム、アクションRPGなど、さまざまなジャンルの制作に携わってまいりました。
現在はアニメーション映画制作を支えるパイプラインツールの開発に携わっています。 ツール開発では、アーティストや制作現場の効率を高めることを重視し、クライアントサイドからバックエンドまで一貫して担当しております。 ゲーム開発で培った設計経験を活かし、複数企業との連携やアーティストの生産性の向上を実現させる為、開発を行っています。
メタバース制作プロジェクトにおいて、リードエンジニアを担当しました。 Unreal Engine 5を用いた開発に従事し、実装に加えて、仕様の選定、UXの調整、タスクの調整・割り振りなど、幅広い業務を担いました。 技術面とチーム運営の両面から、プロジェクトの推進に携わりました。
フロントエンドエンジニアとして、Unityを用いたRPG開発に従事しました。 インゲームの実装に加え、各種画面の実装やバックエンドとの通信連携を担当しました。 また、キャラクターのアニメーション制御を含むカットシーンの実装にも携わっておりました。
ネイティブアプリケーションおよびUnityを用いたゲーム開発に従事しました。 パズルゲーム、ランゲーム、アクションRPGの制作を担当しました。 インゲームの実装に加え、各種画面の実装やバックエンドとの通信連携など、複数の領域にわたる開発業務に携わりました。
Yoshino Oka
CafeGroup株式会社, コーポレート室/人事マネージャー
yuki tsukamoto
CafeGroup株式会社, 技術基盤部 テックリード/バックエンドエンジニア
Ibuki Ohira
CafeGroup株式会社, コーポレート室/マネージャー
Afuso Tatsu
CafeGroup株式会社, 経営管理部 システム管理
Hirotake Kubo
株式会社クラス, 代表取締役社長
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