Kouhei Watanabe
東京工科大学 / メディア学部
A blending system like analog animation
線の擦れに着目し、セル画時代のアナログ感の演出を3DCGアニメーションで可能にするブレンドシステム。 リアルタイムでパラメーター操作により擦れ具合の調節が可能。 使用ソフト:TouchDesigner
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東京工科大学メディア学部にてCG・映像・サウンドを学び卒業。 在学3年目に広告映像制作会社に、アルバイト・インターンとして入社。 CM・PV・VPの映像に制作進行として1年半参加。 卒業研究にてVRを使った音を体感する映像システム制作を行い、映像演出、開発に興味をもち、広告映像制作会社を退社。
VRライブ制作 ライブ映像制作 イベント中継
配信におけるテクニカル業務全般。 ディレクターとしてのクライアントからのヒアリング、台本作成業務。
研究テーマ「VR環境における音を利用した映像表現の提案」 CG、映像、サウンドについて幅広く、さまざまなことに興味関心を持ち学習。
広告映像の制作進行。 具体的業務内容 ロケハン、オーディション進行、資料作り、リサーチ、 備品発注、撮影準備、撮影現場業務、キャストケア
接客、販売、在庫整理、在庫管理、チケット販売
フットサル社会人チームにて活動。 軽音部
東京工科大学 / メディア学部
線の擦れに着目し、セル画時代のアナログ感の演出を3DCGアニメーションで可能にするブレンドシステム。 リアルタイムでパラメーター操作により擦れ具合の調節が可能。 使用ソフト:TouchDesigner