Koji Fukada

株式会社Sprocket / Co-Founder & CEO

Koji Fukada

株式会社Sprocket / Co-Founder & CEO

東京都世田谷区

Koji Fukada

株式会社Sprocket / Co-Founder & CEO

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2014年4月、共同創業者であるCTOとともにSprocket社を創業、代表者として意思決定・ファイナンスなどの経営業務を行いつつ、マーケ・営業・プロダクト開発・人事などの実務からコピー・パシリなどの雑務まで幅広く担当。常々、経営者とは要するに何でも屋であると自認している。京都生まれ・京都育ち。

申込み率が最大60%アップ。今後は自社で運用を行いたい 株式会社ユーキャン様 導入事例

2017年9月

未来

この先やってみたいこと

未来

世界で勝つこと 最近は特にデザインに関心があります。ビジュアルだけでなく、コンセプト設計から始まってそれを実際にどう形にあるいは使う人の体験に落とし込んでいくべきかというところまでのトータル設計という意味でのデザインです。

2014年
-
現在

Co-Founder & CEO
現在

2014年 -

現在

Co-Founder & CEO

2014年 -

現在

2012年1月
-
2014年10月

H2

3 years

Co-chair

2012年1月 - 2014年10月

http://h2.co/ H2というグローバルな起業家ネットワークを組織する団体の東京支部の立ち上げをお手伝いしました。

Co-chair

2012年1月 - 2014年10月

http://h2.co/ H2というグローバルな起業家ネットワークを組織する団体の東京支部の立ち上げをお手伝いしました。

2000年1月
-
2014年6月

代表取締役社長

2000年1月 - 2014年6月

現在は社外取締役という立ち位置です。

代表取締役社長

2000年1月 - 2014年6月

現在は社外取締役という立ち位置です。

1999年3月

京都大学

工学部情報学科

1999年3月

京都大学

工学部情報学科

1999年3月

1995年3月

洛星高等学校

1995年3月

洛星高等学校

1995年3月

京都大学大学院

情報学研究科社会情報学専攻
現在

現在

在学中にゆめみを創業、中退

京都大学大学院

情報学研究科社会情報学専攻

現在

在学中にゆめみを創業、中退

書籍「ゲームにすればうまくいく」

2012年4月

記事執筆「最新マーケティングの教科書(日経BPムック)」

2013年11月

書籍「いちばんやさしいコンバージョン最適化の教本」

2017年7月

ブログ「gamification.jp」の記事全般

2011年1月

書籍「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」

2011年9月


スキルと特徴

学習欲

Sinya Otaが +1
1

O2O

Sinya Otaが +1
1

粘り強い

Sinya Otaが +1
1

デジタルマーケティング

0

ゲーミフィケーション

0

Publications

申込み率が最大60%アップ。今後は自社で運用を行いたい 株式会社ユーキャン様 導入事例

2017年9月

書籍「いちばんやさしいコンバージョン最適化の教本」

2017年7月

記事執筆「最新マーケティングの教科書(日経BPムック)」

2013年11月

書籍「ゲームにすればうまくいく」

2012年4月

書籍「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」

2011年9月

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言語

日本語 - ネイティブ, 英語 - ビジネス会話