Ken Taketani

ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルアーティスト

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VRっていいよね

リアルタイム3DCGのテクニカルアーティスト/グラフィックプログラマです。 大学では3DCGやシミュレーションについて研究を行い、大手ゲーム会社でテクニカルアーティストとして働いていました。 その後、独立してWebサービスやアプリ開発を行ってきました。 2020年よりラストマイルワークスに参画し、VRアプリケーションの開発を行っています。

Project Awakening

Project Awakening

次世代ゲーム機向けのハイエンドゲームタイトルの開発

アヌビスAR

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS AR

ARカメラアプリの開発

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
スターライトステージ

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

スマフォ向け3Dアプリの開発/運用

ビューイングレボリューション

アイドルマスターシンデレラガールズビューイングレボリューション

PlayStation VR専用タイトルの開発

魔王ドミノの倒し方

魔王ドミノの倒し方

In the future

Ambition

In the future

VR空間でのコミュニケーションに関心があり、3DCGでの表現やUI/UXまわりに興味がありいくつかのプロジェクトに携わってきました。 また、プロシージャルなCG制作に興味があり、SubstanceやHoudiniを使った研究開発を行っています。

Apr 2020
-
Present

テクニカルアーティスト
Present

Apr 2020 -

Present

・VRアプリケーションの開発 ・プロシージャルモデリングの研究開発

テクニカルアーティスト

Apr 2020 -

Present

・VRアプリケーションの開発 ・プロシージャルモデリングの研究開発

Mar 2015

筑波大学大学院

図書館情報メディア研究科

Mar 2015

筑波大学大学院

図書館情報メディア研究科

Mar 2015

Mar 2013

筑波大学

情報学群 情報メディア創成学類

Mar 2013

筑波大学

情報学群 情報メディア創成学類

Mar 2013

Mar 2011

松江工業高等専門学校

情報工学科

Mar 2011

松江工業高等専門学校

情報工学科

Mar 2011

2015
-
Sept 4

テクニカルアーティスト

2015 - Sept 4

・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築

テクニカルアーティスト

2015 - Sept 4

・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築


Skills and qualities

Houdini

0

Python

0

Unity

0

UE4

0

Jenkins

0

Publications

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル

Aug 2018

Accomplishments/Portfolio

Project Awakening

Project Awakening

アヌビスAR

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS AR

スターライトステージ

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Awards and Certifications

CGエンジニア検定 エキスパート

May 2018

CGクリエイター検定 エキスパート

Oct 2017

応用情報技術者試験

Apr 2013


Languages

Japanese - Native, English - Conversational