林 謙心
Sophia'sDevilHunting(ソフィアズデビルハンティング)
2年生の時にプログラマ3人チームで制作した作品です。 日本ゲーム大賞のテーマであった「うつす」から連想して制作したタワーディフェンスのゲームで制作期間は3ヶ月です。 私が担当した部分は敵進行を行うプログラムで、出現の間隔と出現する数をメンバーが調節しやすいように制作を行いました。
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2年生の時にプログラマ3人チームで制作した作品です。 日本ゲーム大賞のテーマであった「うつす」から連想して制作したタワーディフェンスのゲームで制作期間は3ヶ月です。 私が担当した部分は敵進行を行うプログラムで、出現の間隔と出現する数をメンバーが調節しやすいように制作を行いました。