首都大学東京 / 情報工学系
pAnzeR
大学のゲーム制作サークルにて、Unityを使ったモバイルゲーム制作にチームで携わりました。チーム内では、ゲームの企画・開発・調整などに参加しました。自分の役割としては、実装力の点では、他のメンバの方が高いことが分かっていたので、全体のタスクの中で、開発スケジュールの細かな障害になりそうな問題を積極的に取り組み、メインの開発がスムーズに進行できるようにサポートをしました。成果としては、開発は約半年で完成し、そこから約2ヶ月をかけて、AndroidとiOS版のリリースを達成することができました。