カイテク株式会社 / エンジニア
システムの基幹となるデータ構造からの改善
今後の機能拡張のため、システムの基幹となるデータ構造を変更。かなり大きな修正になることがわかっていたため、要望があった社内に周到にROIを説明の上合意を得た上で変更にとりかかった。 修正が多岐にわたるため、設計・開発自体は私が担当し、UTの修正・各画面の動作確認、不具合修正などは音頭を取りメンバーに協力してもらって致命的な不具合無しでリリースした。
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カイテク株式会社 / エンジニア
プログラミングが好きで、学生時代からプログラマのアルバイトを経験。 その後SIerを経るが管理業務が多くなってきて実装することが減ってきたため、 生涯プログラマでいたいと考えてエムスリーに転職。 そこで、自分の技術が世の中の役に立つことを実感。 特に今までにない仕組みを提案して自ら実現する過程はとても刺激的だった。
UIを工夫することで今まで実現できなかったことを実現する、そんなシステムを作っていきたいと思っています。
エンジニアリングチームの立て直し 行ったことは下記の通り。記載の実装に関してはベースはほぼ自分が設計・実装、展開はメンバーと一緒に実施している。
今後の機能拡張のため、システムの基幹となるデータ構造を変更。かなり大きな修正になることがわかっていたため、要望があった社内に周到にROIを説明の上合意を得た上で変更にとりかかった。 修正が多岐にわたるため、設計・開発自体は私が担当し、UTの修正・各画面の動作確認、不具合修正などは音頭を取りメンバーに協力してもらって致命的な不具合無しでリリースした。
既存システムの拡張だけでなく、今まで解決できなかった課題を解決するシステムを構築(リンク参照)。 利用していた言語としてはGo, Java, Kotlin, Dart, Swift, Node.js, Terraformなど。
研究開発部隊として技術に特化。新しい技術を使ったプロダクトや新しいFWの作成
カイテク株式会社 / エンジニア
今後の機能拡張のため、システムの基幹となるデータ構造を変更。かなり大きな修正になることがわかっていたため、要望があった社内に周到にROIを説明の上合意を得た上で変更にとりかかった。 修正が多岐にわたるため、設計・開発自体は私が担当し、UTの修正・各画面の動作確認、不具合修正などは音頭を取りメンバーに協力してもらって致命的な不具合無しでリリースした。