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Ikko Kojima
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Ikko Kojima

スモールビジネス / 個人事業主東京⇄岐阜

Ikko Kojima

スモールビジネス / 個人事業主

企画開発広報まで担当できるPoC担当

WEB系エンジニアとしてキャリアをスタートし、その後は広告系SaaSや漫画アプリのPMを経験しました。 現在は個人事業主として自身のプロダクトの継続的な立ち上げに挑戦しています。 低コストで高速なPoCを行いたい場面などでお役に立てる自信があります!お気軽にお声がけください!

Ambition

In the future

会社でも個人でもよいので課題解決のPoCやプロダクト立ち上げにたくさん関わりたい。 そんな仕事を通して、できるだけ多くの人にポジティブな影響を与えたい!

スモールビジネス7 months

個人事業主Present

- Present

個人、もしくは少人数でプロダクトを企画・開発・広報し、その売上で生計を立てるために継続的な挑戦をしています。

About フリーランス

フリーランス3 years

AIコンサルタント(マンガ領域/ソフトウェアエンジニアリング領域)

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クライアントと目標の共通認識を持ったうえで、現場のメンバーにヒアリングをかけて、目標を阻害する業務上のクリティカルな課題を特定。生成AI活用を含めた課題解決手段を提案し、関係者を巻き込んでPoCを行う役割を担当した。 特に、画像生成AIを活用したマンガ制作効率化やLLMを活用したエンジニアリング業務効率化に注力した。

About 株式会社FLINTERS

株式会社FLINTERS5 years

プロダクトオーナー(マンガ領域)

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1800万ダウンロードを達成(2023年/12月現在)したマンガアプリGANMA!の企画運営。クライアント(COMICSMART株式会社)側のPMと協力して、クライアントのKPI(読者数と課金率)を最大化するための改善策や新機能の提案、およびエンジニアへのディレクションを担当した。

プロダクトオーナー(広告領域)

CRALYという広告クリエイティブ運用ツールの企画運営。 7人前後の小規模なチームで、プロダクトマーケットフィットに向けての検証を主導した。具体的には、ユーザーインタビューを通じた課題の特定とそれを解決するソリューションの提案、実装の優先順位検討や、ステークホルダーとの折衝を担当した。

エンジニア(広告領域)

CRALYという広告クリエイティブ運用ツールの開発・保守。フロントエンド(TS/React), バックエンド(Scala/RDB/GCP), ユーザーの行動データ分析 などを、7人前後のチームの中で担っていた。

国立岐阜工業高等専門学校7 years

電気情報工学科→専攻科

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プログラミング演習と周辺座学を中心としつつ、ロボットの開発や電気回路の座学なども学習した。 後半の三年間は、機械学習による表情認識の動画推薦への応用研究に取り組んでいた。

  • 表情とコンテンツ評価の関連性の研究

    Python+KerasによるCNN機械学習モデルの実装と学習。Matplotlibによるデータの可視化。NumpyやPandasによるデータ操作などを経験しました。また、被験者を集めてデータを収集し、仮説を検証しました。 研究成果を2019年映像情報メディア学会冬季大会にて発表。

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  • 画像認識パズルゲームの開発

    PythonによりRaspberry Piを制御し、Camera Moduleから画像を取得、Googleの画像認識APIに投げ一般物体認識の結果を取得。その情報をもとにクロスワードパズルをするゲームを二人のチームで開発。 開発したゲームを教職員や小学生にプレゼンテーション。

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  • 体感型ゲームの開発

    高性能カメラKinectにC++でアクセスし、RGB+Dデータと骨格データを取得、データをもとに体に当たり判定を付け降ってくるアイテムを避けるGUIゲームを開発。 開発したゲームを教職員や小中学生にプレゼンテーション。

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言語

  • Japanese - Native

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