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Ikko Kojima

フリーランス / AIコンサルタント(マンガ領域/ソフトウェアエンジニアリング領域)東京都 杉並区

Ikko Kojima

フリーランス / AIコンサルタント(マンガ領域/ソフトウェアエンジニアリング領域)

プライドを持ってプロダクトを創り続ける

「自分のプロダクトで、より多くの人により多くの価値を届ける」という人生の目的を達成するために、公私共にプライドを持ってプロダクトを創り続けています

Personal Achievements

Personal Achievements

Personal Achievements

Ambition

In the future

AIでクライアントの業務効率を高めるだけでなく、AIだからこそ可能な斬新なコンテンツ創りに挑戦します

About フリーランス

フリーランス1 year

AIコンサルタント(マンガ領域/ソフトウェアエンジニアリング領域)Present

- Present

クライアントと目標の共通認識を持ったうえで、現場のメンバーにヒアリングをかけて、目標を阻害する業務上のクリティカルな課題を特定。生成AIを含めた課題解決手段を提案し、関係者を巻き込んでPoCを行う役割を担当した。

About 株式会社FLINTERS

株式会社FLINTERS5 years

プロダクトオーナー(マンガ領域)

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1800万ダウンロードを達成(2023年/12月現在)したマンガアプリGANMA!の企画運営。クライアント(COMICSMART株式会社というマンガを中心としたオリジナルIP開発企業)のPMと協力して、クライアントのマンガを読むユーザー数と課金率を最大化するための改善提案や新機能提案を担当した。

プロダクトオーナー(広告領域)

CRALYという広告クリエイティブ運用ツールの企画運営。 7人前後の小規模なチームで、プロダクトマーケットフィットに向けての検証を主導した。具体的には、ユーザー課題の特定とそれを解決するソリューションの提案、実装の優先順位検討や、開発チームおよびクライアントとのコミュニケーションを担当した。

エンジニア(広告領域)

CRALYという広告クリエイティブ運用ツールの開発・保守。フロントエンド(TS/React), バックエンド(Scala/RDB/GCP), ユーザーの行動データ分析 などを、7人前後のチームの中で担っていた。

国立岐阜工業高等専門学校7 years

電気情報工学科→専攻科

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プログラミング演習と周辺座学を中心としつつ、ロボットの開発や電気回路の座学なども学習した。 後半の三年間は、機械学習による表情認識の動画推薦への応用研究に取り組んでいた。

  • 表情とコンテンツ評価の関連性の研究

    Python+KerasによるCNN機械学習モデルの実装と学習。Matplotlibによるデータの可視化。NumpyやPandasによるデータ操作などを経験しました。また、被験者を集めてデータを収集し、仮説を検証しました。 研究成果を2019年映像情報メディア学会冬季大会にて発表。

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  • 画像認識パズルゲームの開発

    PythonによりRaspberry Piを制御し、Camera Moduleから画像を取得、Googleの画像認識APIに投げ一般物体認識の結果を取得。その情報をもとにクロスワードパズルをするゲームを二人のチームで開発。 開発したゲームを教職員や小学生にプレゼンテーション。

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  • 体感型ゲームの開発

    高性能カメラKinectにC++でアクセスし、RGB+Dデータと骨格データを取得、データをもとに体に当たり判定を付け降ってくるアイテムを避けるGUIゲームを開発。 開発したゲームを教職員や小中学生にプレゼンテーション。

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言語

  • Japanese - Native

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