弘樹 森山
トイメディアデザイン / 代表
ダンジョンゲームプログラミング(SBクリエイティブ刊)
「ローグ」型ゲームのプログラミング手法をサンプルプログラムを元に解説。自動迷路作成のアルゴリズムからモンスターのAIなどなど、ローグ型ゲームの作成に必要な技術を網羅しました。「1000回遊べるゲーム」の仕組みと作り方をしっかり勉強しましょう!!
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VRE Research株式会社 / 代表取締役
VRE Research株式会社 代表取締役。 松下電器産業の無線研究所で3DCG並列処理コンピュータ「SIGⅡ」の開発を手伝いながら3DCG映像制作テクニカルディレクターも兼務していた90年代を経て、Windows95アプリケーションの開発と販売をするため独立、主に3DCG関係のプログラム開発を数多く手がけて現在に至っています。
ゲームやアニメで活用されている3DCGコンテンツ、これらは3Dプリンターで出力する情報を持っていながらCADとの相性が悪い情報というだけで3Dプリンターから隔離されてきました。 現在、それらを立体物として楽しめる情報とするため、独自開発のボクセル変換アルゴリズムを使ってダイレクトに3D
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「ローグ」型ゲームのプログラミング手法をサンプルプログラムを元に解説。自動迷路作成のアルゴリズムからモンスターのAIなどなど、ローグ型ゲームの作成に必要な技術を網羅しました。「1000回遊べるゲーム」の仕組みと作り方をしっかり勉強しましょう!!