ヤフー株式会社 / ヤフーオークション・エンジニア
Hololensピタゴラスイッチ
日本マイクロソフト本社で開催されたHololensハッカソンでの作品. チームメンバは6人で,制作時間は約24時間. 実際の物理的な動き,ホログラムの動きを組み合わせたピタゴラスイッチ. 主にUnityでホログラムの制御と,ハードウェア部分との通信を担当.
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SHOWROOM株式会社 / エンジニア
サーバサイド・バックエンド開発を中心にサービス開発を行っています。 アプリケーションの開発や改善などを通して、多くのユーザに課題解決や楽しい体験を届けられるエンジニアであり続けたいと思っています。
AR/VRライブ配信プラットフォームの開発・運用 - バックエンド開発、インフラ構築と保守、社内向け運用ウェブシステムの開発保守 オンライントークイベント用アプリのバックエンド開発・運用
ファッション系通販サイトのスタートアップに参画. スタイリングサービスの新規開発・運用 (フロント、バックエンド、インフラ等) AWS上でのCI/CDの仕組みを構築・運用.
インターネット オークションサービスの開発・運用. 検索エンジンの運用・保守.検索バックエンドシステムの開発. 検索フロントエンドのWebフレームワークの刷新. 他にCI・CDなどの整備,販促ページの開発など.
学生サークル:ロボコン NHK大学ロボコン等への出場を目指して電子回路制作や組み込みプログラミングなど
ヤフー株式会社 / ヤフーオークション・エンジニア
日本マイクロソフト本社で開催されたHololensハッカソンでの作品. チームメンバは6人で,制作時間は約24時間. 実際の物理的な動き,ホログラムの動きを組み合わせたピタゴラスイッチ. 主にUnityでホログラムの制御と,ハードウェア部分との通信を担当.