Hiroya Kuwabara
東京工科大学 / メディア学部メディア学科
Mondrian Puzzle
画面上の色比率と目標の色比率を合わせるゲームです。ピエト・モンドリアンのコンポジションという作品を参考に、パズルというゲーム要素を加えることでゲームと芸術を融合させた作品に仕上がりました。
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東京工科大学 / オープンキャンパススタッフ
桑原宏哉(Kuwabara Hiroya) です。 製造業や社内システムエンジニアなどに就職活動、内定を頂いてましたがデジタルエンターテイメントに企画や3DCG、プログラマーとして直接関わりたいと考え、就職浪人をしています。
デジタルエンターテイメント コンテンツを見る・聞くという従来の情報伝達から体験へとシフトさせるシステムの設計・企画 ユーザーのアクションの設計・企画・可視化 クリエイターとユーザーが密接に関わりあうシステムの設計・企画
講義内容の説明・実演など。
講義の補助。学生の出席管理や、機材の準備・貸し出しなど。
卒業研究のテーマ「擬似環境モデルを用いたAR手法の考察」 深度カメラなどの特殊な機材を用いずに、現実環境に合わせて作成した擬似環境モデルを用いたオクルージョン処理などのインタラクションを行うAR手法の考察。
画面上の色比率と目標の色比率を合わせるゲームです。ピエト・モンドリアンのコンポジションという作品を参考に、パズルというゲーム要素を加えることでゲームと芸術を融合させた作品に仕上がりました。
東京工科大学 / メディア学部メディア学科
画面上の色比率と目標の色比率を合わせるゲームです。ピエト・モンドリアンのコンポジションという作品を参考に、パズルというゲーム要素を加えることでゲームと芸術を融合させた作品に仕上がりました。