株式会社ダンクハーツ / ゲームプランナー
DANK HEARTS AMAZING AWARD 2019 MOST AMAZING TEAM
同年に開始された社内の表彰で、自身の所属するプロジェクトがゲームのリリース初期からの不安定さやユーザーの不満を改善し続け、運営を軌道に載せた実績からチーム賞を頂きました。
Discover companies you will love
ゲームプランナー、エンジニアの経験がありますが、誇れるほどの経歴はありません。 未だ自分がやるべき仕事を模索しています。
ゲームプランナーへの再挑戦 (東京・大阪・名古屋付近で検討) ・最新のゲームエンジンを触りたいため、Unreal Engine 5を用いた現場に特に興味があります。 ・未経験ながら特に挑戦したいのは3Dアクションのバランス調整です。 ・これまでソシャゲのゲームバランスを担当してきたため、そのスキルを活かしたいと考えています。
学生時代の作品発表会でお声がけ頂き、同社が初めて採用した新卒のプランナーとなりました。 勤めていたのは短い期間となりましたが、リリース前の新作ソーシャルゲームの開発業務に仕様作成を中心に携わりました。
チーム制作ではDSやPCで動作するゲームを合計3本作成し、全作品でリーダーを務めました。 プログラミング言語としてはC言語を学び、DSのゲーム制作ではメインプログラマーをつとめた他、在学中に基本情報技術者試験にも合格しています。
株式会社ダンクハーツ / ゲームプランナー
同年に開始された社内の表彰で、自身の所属するプロジェクトがゲームのリリース初期からの不安定さやユーザーの不満を改善し続け、運営を軌道に載せた実績からチーム賞を頂きました。