プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔・1周年記念イラスト
ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔のアニバーサリーアート企画に参加しました
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プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
ゲーム会社にて、テクニカルアーティストをしています。 ゲームや映画での雰囲気作りに興味があり、学生時代は背景3Dモデルに利用できる、瓦屋根のプロシージャルモデリングを研究していました。
より多くの人に楽しんで頂ける、だれかの夢を叶えられるゲームの制作に携わっていきます。
ご縁があり、テクニカルアーティストとしてゲーム制作のお手伝いをしています。
瓦屋根のプロシージャルモデリング
スポットライト枠で発表(口頭 + ポスター,査読無し)
情報科学分野の国際学会であるSIGGRAPH Asia 2022 Daeguに学生ボランティアとして参加しました。
情報科学分野の国際学会であるSIGGRAPH Asia 2021 Tokyoに学生ボランティアとして参加しました。自分と似た分野の学生やアーティストとコミュニケーションとり、自身の研究にいかす情報収集を行いました。
情報科学の基礎、プログラミングなど
情報科学分野の国際学会であるSIGGRAPH Asia2019 Brisbaneに学生ボランティアとして参加しました。最先端の情報科学研究に触れたり、世界中の学生や研究者の方とコミュニケーションを取りました。
マレーシア・クアラルンプールにて短期語学留学(英語)を行いました。 英語だけでなく、多様性についても気づきがありました。
プラチナゲームズ株式会社 / テクニカルアーティスト
ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔のアニバーサリーアート企画に参加しました