日本工学院八王子専門学校 / ゲームクリエイター科四年制4年生
二年生前期チーム制作
プログラマー4人、プランナー2人のチームで制作しました。 私は途中参加で、オブジェクトを引っ張るギミックとプライヤーに追従するキャラクターの動きを担当しました。
Business social network with 4.5M professionals
株式会社ドリームスレッド / テックプランナー
後藤 颯汰です。 現在、社内でゲームエンジンを使用して、ゲームやアプリを作成しています。 また、Claude CodeやCodexを使った開発業務の効率化も研究しています。
メタバースの開発、UnityやUnreal Engine、Godotを活用したゲームやアプリ、業務効率化のツール等の開発に携わりたいです。 また、近年流行しているClaude CodeやCodexなど生成AIの活用方法や、各ゲームエンジンとの効率的な連携による開発効率化の最適方法の研究などを行いたいです。
チームでUnity、C#、blenderを使ったゲーム開発 個人でのVRゲーム開発 文化祭にてメタバース上でオンラインライブ バーチャルYouTuber事務所のUnityエンジニア職のインターンに2ヶ月間参加(ステージの制作や配信時の補助等)
PCの基本的な使い方や直売所の運用研究
日本工学院八王子専門学校 / ゲームクリエイター科四年制4年生
プログラマー4人、プランナー2人のチームで制作しました。 私は途中参加で、オブジェクトを引っ張るギミックとプライヤーに追従するキャラクターの動きを担当しました。