Shiori Goshima

株式会社ディー・エヌ・エー / UXリサーチャー

Shiori Goshima

株式会社ディー・エヌ・エー / UXリサーチャー

1990年生まれ。東京都の団地で生まれ育ち、2019年に長野県に移住しました。 2018年DeNA入社。フロントエンドエンジニアを7年ほど経験したのち、2021年4月からはUXリサーチャーとして働いています。 趣味は競馬。仕事を通して、競馬のデータ分析をしたり、健康のために運動を行うようになったり、ベイスターズのファンになったりしています。いつか馬を飼いたい…

Ambition

In the future

UXリサーチャーとしては、自分自身もたのしみながらユーザーのことを理解し、それをプロダクトに還元していきたい。プロダクトとしては、人の暮らしが豊かになるサービスに携わりたいです。 ずっとたのしく働いていけるよう、いろいろと模索していきたいです。

About 株式会社ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー6 years

UXリサーチャーPresent

- Present

ユーザーを一番に理解しながら、チーム全体とユーザーの橋渡しとしても活動する

フロントエンドエンジニア

ユーザーやプロダクトにとっての最適を考え抜く

東京都立産業技術大学大学院7 months

履修証明プログラム 人間中心デザイン

-

HCD・UXデザインを学ぶ

  • サービスの根幹を考えられるようになるため、学校へ

    これまではエンジニアとしてものづくりを続けていましたが、もっとユーザーに寄り添ったかたちでのデザインを考えられるようになりたいと思い、仕事をしながら学校へ通うことに。 人間中心デザインのプログラムを受講し、UXデザインを学びました。 想像以上に「業務にすぐ活用できるレベルで体系化されている」ことを感じ、学生時代に学んだデザイン思考と自分の仕事が改めて結びついたような感覚がありました。

    -

株式会社博報堂アイ・スタジオ4 years

システム開発部 バックエンドチーム

-

サービスを支えるデータのことも考えられるよう、バックエンドの知見を広げる

  • 『TREK TRACK』開発
    -
  • サービスの裏側を知るために異動

    ユーザーが触れる表層的な部分だけじゃなく、サービスをつくる上で大事になる「裏側」を知るためにバックエンドチームに異動しました。 自分が考えられる範囲を広げたかったというのが大きかったです。

クリエイティブテクノロジー部 フロントエンドチーム

周囲の人とコミュニケーションを取りながら、「いいもの」をつくることを大事にする

法政大学4 years

社会学部 社会政策科学科

-

社会学部では人・社会にまつわることについて多角的に学ぶ。ゼミでデザイン思考を学び、学生同士でプロダクト開発を行う

  • エンジニアを志すようになる

    もともとインターネットやWEBサービスが好きで、情報系の授業を一通り受講していました。そのことからデジタルメディア系のゼミを勧められ、所属しました。 ゼミではデザイン思考を学び、3〜5人グループでアプリやサービスをつくりました。デザインや開発は学生同士で分担し、ほぼ独学で学びました。私は実装を担当し、「技術力の制約があるなかで、どんな技術を使いどんな設計にすれば自分たちが考えたプロダクト価値を最大限実現できるか」を考えながら試行錯誤していました。 そういった経験から、「プロダクト価値が最大化できるものづくりができるように、まずはプロダクトをつくる工程を知りたい」と考えるようになり、エンジニアを目指すようになりました。

    -
  • 広告研究会に所属

    アナログ/デジタル問わず、つくること自体好きだったこともあり、サークルは広告研究会に所属。 広告デザインに関する大会にも出場して、みんなでプロモーションを企画したり、イラレやフォトショを使ってポスターを企画・制作するなどの活動をしていました。

    -

Keep up to date with your connections on the Wantedly People App.